Перейти к публикации

Admin

Администраторы
  • Публикации

    216
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    31

Последний раз Admin выиграл 12 июня

Публикации Admin были самыми популярными!

Репутация

240 Очень хорошая

О Admin

  • Звание
    [ADM]GM

Посетители профиля

4 508 просмотров профиля
  1. Сегодня, 25 мая, мы празднуем День Рождения проекта L2server.ru - Нам 14 лет! Уважаемые друзья! Сегодня у нас радостное событие - День Рождения нашего проекта. Именно в этот день, 25 мая 2005 года, всё началось, был заложен первый камень в фундамент нашего детища, ставшего, вторым домом, виртуальной обителью, для многих и многих людей. Людей абсолютно разных, разных по полу, возрасту, национальности, характеру, иным признакам и личностным качествам, но все-таки в чём-то определённо схожих. И это замечательное сходство в первую очередь в том, что все Мы, нашли в этом сервере нечто особенное, то что манит нас, заставляет горевать и радоваться, проводить здесь многие часы, добиваться целей, ставя пред собою порой невыполнимые задачи – в общем, жить. Серверу сегодня исполняется 14 (четырнадцать!) лет. Только вдумайтесь в эту цифру... даже не верится, что он существует уже так давно. Давайте же вспомним в этот день, все горечи и радости, пережитые здесь. Вспомните, те из Вас, кто был с нами с самого начала, вспомните, с чего всё началось, и до какой степени изменилось сейчас. И определённо изменилось всё в лучшую сторону. Конечно, многие из тех, кто были нам действительно дороги – ушли. Но это неизбежно и не стоит никого в этом винить, ведь любое общество, пусть и, на первый взгляд, такого эфемерного плана, переживает свои кризисы и перевороты, зачастую связанные с тяжелыми и болезненными переменами. Не сдавайтесь, боритесь, но будьте одновременно терпимее друг к другу… С Днем рождения, любимый и дорогой сердцу L2server.ru! Тебе сегодня исполнилось 14 лет! А спасибо за это Вам, Всем игрокам L2server.ru! Потому что без Вас не было бы этого проекта. Проект - это в первую очередь Вы, его игроки. Пока Вы играете здесь и помогаете нам содержать серверы, проект живёт. И живёт он уже много лет. И будет жить! Сегодня, 25 мая, важный день! В этот день, четырнадцать лет назад, наш проект открыл свои двери первым игрокам. Дорогие друзья, спасибо Вам за всё. Вы были рядом с нами всё это время. Вы помогали создавать и улучшать, принимали участие в мероприятиях, наполняли игровые миры жизнью, а форумы новыми темами для обсуждения. Вместе с Вами мы писали живую летопись нашего проекта - продолжая традицию и выпуская новые номера газеты сервера - Aden Telegraph. Спасибо Вам за это! Было много всего, и хорошего и плохого, но больше всё же хорошего;) Давайте сегодня поздравим нашу любимую игру и друг друга с праздником. Попросим прощения друг у друга и забудем всё то, плохое, что произошло, и вспомним только хорошее. А в качестве подарка игрокам, на всех трёх наших серверах, будет действовать Акция, приуроченная ко Дню Рождения проекта. Во время действия Акции, будут в 2 раза увеличены бонусы за пожертвования на поддержку и развитие проекта! Пожертвовав серверу 1 рубль, Вы получите 2 Coin of Luck! 1RUB = 2CoL Как сделать пожертвование и получить бонусы? Акция уже действует! Акция будет действовать до конца месяца, чтобы все смогли успеть воспользоваться ею;) Сроки проведения Акции: Начало - суббота 25 мая (акция уже запущена!) Окончание - пятница 31 мая 23:59 (по московскому времени). Постарайтесь не упустить возможность получить удвоенную сумму в Coin of Luck за помощь проекту и порадовать себя выгодным приобретением необходимых Вам товаров и услуг в игре, так как в ближайшие несколько месяцев никаких праздников и акций не предвидится;) Удачной и приятной Вам игры! ---- С уважением, администрация проекта L2SERVER.RU
  2. Admin

    Особенности игровых миров

    Краткая сравнительная таблица настроек наших серверов: Interlude x1 Original Interlude x5 Easy Interlude x10 Craft-PvP Хроники Interlude Платформа (сборка) PTS (AdvExt Interlude 2.0, с последними обновлениями) Серверное время московское UTC +3 Дата открытия 30.11.2018 30.04.2019 02.11.2018 Краткое описание Оригинальная игра, какая она есть. Такая, какая она была задумана разработчиками - без нпц-баферов, авто-лута, авто-изучения скилов и всего прочего, чего не было в 2007 году, когда вышли в свет эти хроники. Развитие в игровом мире происходит с сохранением всех основных аспектов классики Interlude! Сервер для истинных ценителей игры! "Облегчённая версия игры" - Золотая середина - для тех, кто никуда не торопится, но кому х1 слишком хардкорно, а х10 слишком уж легко;) Полноценный сервер Interlude PTS с рейтами для спокойной игры и NPC-бафером. Если для Вас игра — это развлечение и отдых от повседневных забот, если для Вас важно удовольствие от процесса игры, но Вы не хотите или не можете тратить много времени и сил на развитие, преодоление внутриигровых трудностей и достижение поставленных целей, то этот сервер именно для Вас! Craft-PvP сервер, со стандартным временем действия бафов и количеством слотов под баф! Полноценный сервер Interlude PTS с рейтами для комфортной игры и NPC-бафером - расслабьтесь и играйте на релаксе, этот сервер именно то, что Вам нужно! Рейты Все рейты - х1 Exp/Sp - х5 Adena (кол-во) - х5 с мобов 1-39 уровня; х3 с мобов 40-69 уровня; х2 с мобов 70 уровня и выше Adena (шанс) - 70% Drop (шанс) - х5 Drop (кол-во) - х1 SealStones (кол-во) - х2 Spoil (шанс) - х3 RB drop/exp/sp/adena - х2 Epic drop/exp/sp/adena - х1 Quest rewards (exp/adena) - x2 Quest item - x1-2 Exp/Sp - х10 Adena (кол-во) - х10 с мобов 1-39 уровня; х7 с мобов 40-69 уровня; х5 с мобов 70 уровня и выше Adena (шанс) - 70% Drop (шанс) - х10 Drop (кол-во) - х1 SealStones (кол-во) - х5 Spoil (шанс) - х7 RB drop/exp/sp/adena - х3 Epic drop/exp/sp/adena - х1 Quest rewards (exp/adena) - x5 Quest item - x1-x3 Бонусы от рун +50% к exp\sp\adena\seal stone (количество), drop\spoil (шанс) Магия поддержки (NPC-бафер) Нет Игрок любого уровня может бесплатно получить любые бафы (кроме бафов 3 профессии, песен/танцев, кота/коня и резистов) у нпц Game Manager. Бафы от NPC действуют 1 час. Игрок любого уровня может получить любые бафы (кроме кота/коня и резистов) у нпц Game Manager. Основные бафы NPC бесплатны, песни и танцы - за адену, а бафы 3-ей профессии - за CoL. Все бафы от NPC действуют 1 час. Максимальное количество баф-слотов 24 Авто-подбор дропа Нет Весь дроп (за исключением хербов) после убийства мобов будет автоматически попадать в Ваш инвентарь. Авто-подбор дропа работает только для обычных мобов, для рейд-боссов и миньонов он отключен. Авто-изучение скилов Нет При достижении персонажем определенных уровней, он получает все скилы, соответствующие этому уровню. Ограничение на количество окон Нет Ограничения на уровень в группе при получении опыта Есть Нет Игровой магазин Только руны, некоторые расходники, квестовые предметы и аксессуары Игровой магазин с постепенным расширением списка доступных предметов за донат, в процессе развития сервера. Профессии 1-ая, 2-ая и 3-я профессия - квест либо покупка у кота Game Manager (CoL) 1-ая, 2-ая и 3-я профессия - квест либо покупка у кота Game Manager (адена/CoL) Подкласс и Дворянство Только с помощью квестов! Квесты на подкласс и дворянство стандартные, без какого либо упрощения. Получаются как с помощью стандартных квестов, так и за пожертвования. Клан-холлы Арендная плата (в зависимости от грейда КХ) - 1кк/3кк/5kk adena в неделю. Минимальная ставка - 100кк адена. Максимальная ставка - 999.999.999 adena (стандартная для хроник Interlude). Участвовать в аукционе на покупку клан-холла могут кланы начиная с 5-го уровня и выше. Арендная плата (в зависимости от грейда КХ) - 5кк/10кк/20kk adena в неделю. Минимальная ставка - 200кк адена. Максимальная ставка - 999.999.999 adena (стандартная для хроник Interlude). Участвовать в аукционе на покупку клан-холла могут кланы начиная с 5-го уровня и выше. Арендная плата (в зависимости от грейда КХ) - 10кк/20кк/50kk adena в неделю. Минимальная ставка - 400кк адена. Максимальная ставка на аукционе - 999.999.999 adena (стандартная для хроник Interlude). Участвовать в аукционе на покупку клан-холла могут кланы начиная с 6-го уровня и выше. Олимпиада работает в стандартном цикле - 1 месяц. Время проведения боев - 20:00 - 00:00 (мск). Минимальное количество игроков, требуемое для начала матчей - 5. Бонусы для новичков Все новые персонажи, при появлении в мире, получают: Упаковку с NG оружием и броней, свитками бафа, а также упаковку с Премиум руной +100% на 24 часа.
  3. Уважаемые игроки! Сегодня у нас на проекте начался Постоянный эвент "Медальки" (Permanent Medal Collection Event)! Это не классический эвент от NCSoft, в том его виде, к которому Вы привыкли. Во-первых, потому что срок его действия не ограничен - он будет работать на всех наших серверах на постоянной основе, с небольшим перерывом на классический новогодний эвент*. А во-вторых, для сервера x10, мы расширили ассортимент товаров для обмена на медали, добавив к классическому ассортименту довольно большой список полезных предметов, а также, на всех серверах, добавили возможность обмена обычных медалей на блестящие и наоборот. В остальном, что касается сбора медалей и повышения уровня в гильдии собирателей, всё как обычно. Во время действия эвента, из монстров будут выпадать 2 типа медалей: - Обычные (Medal) и - Блестящие (Glittering Medal). Обычные медали, у NPC Roy the Cat, можно будет обменять на различные предметы. Список доступных для обмена предметов будет зависеть от уровня Вашего персонажа в Гильдии собирателей. До тех пор пока Вы не состоите в Гильдии собирателей, то есть, имеете нулевой уровень в Гильдии, Вы сможете обменять свои медали только на некоторые виды зелий. Но с повышением уровня, Вам откроются всё новые и новые предметы для обмена! Чем выше Ваш уровень в Гильдии, тем более ценные предметы Вы сможете получить в обмен на обычные медали. Для вступления в Гильдию собирателей, и повышения своего уровня в ней, Вам будут необходимы Glittering Medal (Блестящие медали), за которые NPC Winnie the Cat предложит Вам сыграть в мини-игру, и в случае Вашей победы, повысит Вам уровень в Гильдии собирателей. Во время игры, Вы должны будете угадать, что загадал хитрый Кот - "орел" или "решка"? Если Вам повезёт, то Вы потратите на это не много Ваших Glittering Medal, а если не повезет...;) Сколько стоит поиграть в одну игру с котом: Для получения 1-го уровня (и предмета Badge of Rabbit) - на одну игру необходимо 5 Glittering Medal Для получения 2-го уровня (и предмета Badge of Hyena) - на одну игру необходимо 10 Glittering Medal Для получения 3-го уровня (и предмета Badge of Fox) - на одну игру необходимо 20 Glittering Medal Для получения 4-го уровня (и предмета Badge of Wolf) - на одну игру необходимо 40 Glittering Medal На что Вы сможете обменять свои Обычные медали (в зависимости от уровня): Награда для игроков сервера x10: Награда для игроков сервера x1 и x5: Иногда в городах будет появляться NPC Louie the Cat, у которого Вы также сможете обменять свои Обычные медальки на различные предметы. Самое сложное - это найти данного NPC (который непонятно где и когда может появиться), пока он не убежал в другой город;) Для обмена у этого NPC Вам не потребуется иметь какой-либо уровень в Гильдии собирателей, в то время как ассортимент товаров у него, на сервере x10, практически ни чем не уступает ассортименту, который доступен для максимального уровня в этой гильдии. Цены на товары у Louie the Cat выше чем у других NPC, и он не сможет предложить Вам для обмена бижутерию. Однако, только он сможет обменять Ваши обычные медали на блестящие, а блестящие на обычные! Итак, что же носит с собой NPC Louie the Cat: Награда для игроков сервера x10: Награда для игроков сервера x1 и x5: ___________ * Просим учесть, что все остальные классические игровые эвенты ("тыквы", "буквы", "сердечки", и т.д.) не будут запускаться у нас на серверах! Так как эвент "Медальки" будет постоянным, с перерывом на 2 недели (конец декабря - начало января), во время которого будет запускаться Классический новогодний эвент, с ёлками и шапками;)
  4. Описание сервера Interlude Х10 Название сервера: Interlude x10 (Craft-PvP) Хроники: Interlude Платформа: PTS Серверное время: московское UTC +3 Дата открытия: 2 ноября 2018 года Если для Вас игра — это развлечение и отдых от повседневных забот, если для Вас важно удовольствие от процесса игры, но Вы не хотите или не можете тратить много времени и сил на развитие, преодоление внутриигровых трудностей и достижение поставленных целей, то этот сервер именно для Вас! Craft-PvP сервер, со стандартным временем действия бафов и количеством слотов под баф! Полноценный сервер Interlude PTS с рейтами для комфортной игры и NPC-бафером - расслабьтесь и играйте на релаксе, этот сервер именно то, что Вам нужно! Регистрация и необходимые файлы для игры РЕЙТЫ СЕРВЕРА: Exp/Sp - х10 Adena (количество) - х10 с мобов 1-39 уровня; х7 с мобов 40-69 уровня; х5 с мобов 70 уровня и выше Adena (шанс) - 70% Drop (шанс) - х10 Drop (количество) - х1 SealStones (количество) - х5 Spoil (шанс) - х7 RB drop/exp/sp/adena - х3 Epic drop/exp/sp/adena - х1 Quest rewards (exp/adena) - x5 Quest item - x1-x3* Бонусы от Рун: +50% к exp\sp\adena\seal stone (количество), drop\spoil (шанс) *Увеличено количество дропа квестовых предметов для ниже перечисленных квестов - x3: Особенности сервера: Игровое меню: Для вызова Игрового меню, введите в чате команду .menu и нажмите Enter. NPC Game Manager - 3в1: Игровой магазин + Мастер профессий + NPC-Бафер. Магия поддержки (NPC-бафер): Игрок любого уровня может получить любые бафы (кроме кота/коня и резистов) у нпц Game Manager. Основные бафы NPC бесплатны; песни, танцы и бафы 3-ей профессии - за адену. Все бафы от NPC действуют 1 час. Максимальное количество баф-слотов - 24. Авто-подбор дропа - Весь дроп (за исключением хербов) после убийства мобов будет автоматически попадать в Ваш инвентарь. Авто-подбор дропа работает только для обычных мобов, для рейд-боссов и миньонов он отключен. Авто-изучение скилов - При достижении персонажем определенных уровней, он получает все скилы, соответствующие этому уровню. Бесплатный офлайн-торг/крафт. Активация с помощью команды .offline или специального предмета, как Вам удобнее. Скилл Return 1lvl добавлен всем вновь созданным персонажам. Заточки, ЛСы и некоторые другие предметы - складываются в одну ячейку (для удобства игроков). Из дропа удалены: книги и амулеты (авто-изучение скилов), а также Стрелы NG, D, C, B, A, S. Стрелы NG, D, C можно приобрести в обычных городских магазинах, а стрелы B, A, S - в Игровом магазине (у кота Game Manager) за адену (Расходники). Увеличение лимита веса: Всем базовым классам добавлен скил Weight Limit 1лвл (лимит веса +100%), он получается автоматически на 10-м уровне. Лимит веса дополнительно можно увеличить, купив специальную книгу в Игровом магазине (у кота Game Manager) и выучить с помощью нее скил у NPC. Дополнительный дроп Top и High Life Stones 76: - на Primeval Isle с каждого из Tyrannosaurus, а также из Uruka. Нет ограничений на количество окон. Нет ограничений на уровень в группе при получении опыта (проверка на разницу уровней в группе отключена). Игровой магазин с постепенным расширением списка доступных предметов за донат, в процессе развития сервера. Профессии: 1-ая, 2-ая и 3-я профессия - квест либо покупка у кота Game Manager (адена/CoL). Купоны на теневое оружие выдаются только после прохождения квеста на профессию. Если Вы покупаете профессию у кота, то купоны выданы не будут. Все бонусы от получения профессии Вы сможете получить только пройдя квест - при покупке любой профессии Вы не получаете ничего! Подкласс и Дворянство - получаются как с помощью стандартных квестов, так и за пожертвования. Квесты на подкласс и дворянство стандартные, без какого либо упрощения. Кланы: 3,4,5 уровень клана - покупка квестовых предметов в Игровом магазине (у кота Game Manager); Для получения 6, 7 и 8 уровня клана, в клане должно быть не менее 30 игроков. Клан-холлы: Арендная плата (в зависимости от грейда КХ) - 10кк/20кк/50kk adena в неделю. Минимальная ставка - 400кк адена. Максимальная ставка на аукционе - 999.999.999 adena (стандартная для хроник Interlude). Участвовать в аукционе на покупку клан-холла могут кланы начиная с 6-го уровня и выше. Осады: Цикл осад замков стандартный - 14 дней. По субботам и воскресеньям в 20:00 (мск). 4 замка в первую неделю и 5 замков во вторую неделю (подробнее - в FAQ). Олимпиада: работает в стандартном цикле - 1 месяц. Время проведения боев - 20:00 - 00:00 (мск). Минимальное количество игроков, требуемое для начала матчей - 5. Максимальный уровень заточки оружия, брони и бижутерии стандартный, согласно концепции NCSoft (без ограничений). Однако шансы заточки оружия (как физического, так и магического) приравнены к обычным шансам заточки брони - то есть, шанс заточки не фиксированный, а будет постепенно уменьшаться с повышением уровня заточки оружия. Кроме того, физическое и магическое оружие у нас имеют одинаковый шанс заточки! Подробнее о шансах заточки в цифрах, можно узнать в нашем FAQ(е). Всё что не указано в списке выше, а также в теме об особенностях наших игровых миров и FAQ, соответствует концепции NCSoft для хроник Interlude. Бонусы для новичков: Все новые персонажи, при появлении в мире, получают: Упаковку с NG оружием и броней, свитками бафа, а также упаковку с Премиум руной +100% на 24 часа. (оружие, броня, свитки и руны не передаются!) Доп. функционал (кликните по ссылкам, чтобы узнать как это работает) Премиум Руны. Офлайн торговля. Игровое меню и команды. Полезные дополнения для клиента игры (радио, встроенное в клиент, запоминание логина/пароля при входе и многое другое!) NB!: Так как патч для всех трёх серверов у нас один (универсальный), информация о дропе и спойле с мобов в игре (дроп/спойл патч) указана для рейтов х1. Система доната и дополнительные услуги: NB!: Перед тем как начать игру на сервере - обязательно прочтите наш FAQ! А также тему об Особенностях наших игровых миров! Выдержка из FAQа - Ответ на вопрос: Не прикроют ли сервер через месяц-другой?: Всегда запускайте игру через наш Апдейтер! И не забывайте хотя бы раз в день заходить на форум, чтобы быть в курсе всех событий. Как начать играть на этом сервере? Как сделать пожертвование О пожертвованиях: Для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в игру без перевода её на русский язык, который предлагается для игры у нас на сервере по-умолчанию, Мы предлагаем скачать специальный Патч, который удаляет русификацию клиента (English Patch). Голосуем за сервер в рейтингах! Бонусов за голосование, в виде каких-либо предметов в игре, у нас нет. Единственный бонус, за то что Вы проголосуете или оставите отзыв о своём сервере, будет то, что он поднимется в рейтинге и большее количество игроков, заходящих на сайт рейтинга, смогут увидеть его и перейти по ссылке, и возможно, начнут здесь играть. Голосуя за свой сервер, Вы можете увеличить его онлайн, а разве это не достаточный бонус? Больше онлайна - веселее играть;)
  5. Описание сервера Interlude Х1 Название сервера: Interlude x1 (Original) Хроники: Interlude Платформа: PTS Серверное время: московское UTC +3 Дата открытия: 30 ноября 2018 года Оригинальная игра, какая она есть. Такая, какая она была задумана разработчиками - без нпц-баферов, авто-лута, авто-изучения скилов и всего прочего, чего не было в 2007 году, когда вышли в свет эти хроники. Развитие в игровом мире происходит с сохранением всех основных аспектов классики Interlude! Сервер для истинных ценителей игры!  Регистрация и необходимые файлы для игры РЕЙТЫ СЕРВЕРА: Все рейты - х1 Бонусы от Рун: +50% к exp\sp\adena\seal stone (количество), drop\spoil (шанс) Особенности сервера: Игровое меню: Для вызова Игрового меню, введите в чате команду .menu и нажмите Enter. (нельзя останавливать опыт!) NPC Game Manager - 2в1: Игровой магазин + Мастер профессий. Профессии: 1-ая, 2-ая и 3-я профессия - квест либо покупка у кота Game Manager (CoL). Купоны на теневое оружие выдаются только после прохождения квеста на профессию. Если Вы покупаете профессию у кота, то купоны выданы не будут. Все бонусы от получения профессии Вы сможете получить только пройдя квест - при покупке любой профессии Вы не получаете ничего! Бесплатный офлайн-торг/крафт. Активация с помощью команды .offline или специального предмета, как Вам удобнее. Заточки, ЛСы и некоторые другие предметы - складываются в одну ячейку (для удобства игроков). Дополнительный дроп Top и High Life Stones 76: - на Primeval Isle с каждого из Tyrannosaurus, а также из Uruka. Нет ограничений на количество окон. Есть ограничение на уровень в группе при получении опыта (включена проверка на разницу уровней в группе - 20лвл). Кланы: Для получения 6, 7 и 8 уровня клана, в клане должно быть не менее 30 игроков. Клан-холлы: Арендная плата (в зависимости от грейда КХ) - 1кк/3кк/5kk adena в неделю. Минимальная ставка - 100кк адена. Максимальная ставка - 999.999.999 adena (стандартная для хроник Interlude). Участвовать в аукционе на покупку клан-холла могут кланы начиная с 5-го уровня и выше. Максимальный уровень заточки оружия, брони и бижутерии стандартный, согласно концепции NCSoft (без ограничений). Однако шансы заточки оружия (как физического, так и магического) приравнены к обычным шансам заточки брони - то есть, шанс заточки не фиксированный, а будет постепенно уменьшаться с повышением уровня заточки оружия. Поэтому заточить оружие на сервере очень не просто. Такие настройки призваны сохранить наш игровой мир от переточенных персонажей. Кроме того, физическое и магическое оружие у нас имеют одинаковый шанс заточки! Подробнее о шансах заточки в цифрах, можно узнать в нашем FAQ(е). Всё что не указано в списке выше, а также в теме об особенностях наших игровых миров и FAQ, соответствует концепции NCSoft для хроник Interlude. Бонусы для новичков: Все новые персонажи, при появлении в мире, получают: Упаковку с NG оружием и броней, свитками бафа, а также упаковку с Премиум руной +100% на 24 часа. (оружие, броня, свитки и руны не передаются!) Доп. функционал (кликните по ссылкам, чтобы узнать как это работает) Премиум Руны. Офлайн торговля. Игровое меню и команды. Полезные дополнения для клиента игры (радио, встроенное в клиент, запоминание логина/пароля при входе и многое другое!) NB!: Так как патч для всех трёх серверов у нас один (универсальный), информация о дропе и спойле с мобов в игре (дроп/спойл патч) указана для рейтов х1. Система доната и дополнительные услуги: NB!: Перед тем как начать игру на сервере - обязательно прочтите наш FAQ! А также тему об Особенностях наших игровых миров! Выдержка из FAQа - Ответ на вопрос: Не прикроют ли сервер через месяц-другой?: Всегда запускайте игру через наш Апдейтер! И не забывайте хотя бы раз в день заходить на форум, чтобы быть в курсе всех событий. Как начать играть на этом сервере? Как сделать пожертвование О пожертвованиях: Для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в игру без перевода её на русский язык, который предлагается для игры у нас на сервере по-умолчанию, Мы предлагаем скачать специальный Патч, который удаляет русификацию клиента (English Patch). Голосуем за сервер в рейтингах! Бонусов за голосование, в виде каких-либо предметов в игре, у нас нет. Единственный бонус, за то что Вы проголосуете или оставите отзыв о своём сервере, будет то, что он поднимется в рейтинге и большее количество игроков, заходящих на сайт рейтинга, смогут увидеть его и перейти по ссылке, и возможно, начнут здесь играть. Голосуя за свой сервер, Вы можете увеличить его онлайн, а разве это не достаточный бонус? Больше онлайна - веселее играть;)
  6. Газета Aden Telegraph № 38 от 06.05.2018 Выпуск № 38 от 6 мая 2018 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Прошедший месяц был знаменателен только тем, что он прошёл. Как бы мы не любили середину весны, ожившую природу и новые надежды, на сервере ничего потрясающего не произошло. Более того: у кого то начался рабочий сезон, кто то, наоборот, поехал отдохнуть и народ заходит в онлайн меньше. Что ж, не станем расстраиваться. Например али лидер реджей Валик поехал на неофициальную встречу со своим соратником по борьбе Файтерсом. У аолов по этому поводу было несколько предложений: поймать и попробовать побить, поймать и свозить на шашлыки с пивом и водкой, или просто не ловить, ибо не все аолы живут в тёплых широтах. Сам Валик на предложение Файтерса встретиться с Горсом ответил отказом. Может не захотел портить себе настроение, может, пожалел Горса. История умалчивает. Редакция, со своей стороны, может только пожелать известному полководцу незабываемых впечатлений от посещения юга и скорейшего возвращения на поле брани. Лето близко. Удачно тебе выжить на майских праздниках, дорогой читатель. А мы начинаем: Каминный зал Из цикла "Путевые заметки". В Heine В приморском Heine, у фонтана, С дымящей трубкой, боцман старый, С горлА опорожняя тару, Травил про старых капитанов. Вот прежде были мореходы! Морские их страшились черти. Поборников морской свободы, Апостолов незряшной смерти! Что шли в просторы океанов За счастьем, золотом и славой, Искать вдали иные страны, Творить в них новые державы. Звон абордажный! Гром орудий! Какие это были люди! А нынче всё как на мели. И те давно на дно легли. Бранился попугай безбожно В три беса, грех и лихоманку. Да разве рассказать всё можно? И балаболила шарманка. Devil’s isle. Играет лёгкий солнца луч Над крутизною скал. Здесь остров, грозен и могуч, Из волн главу поднял. В пещерах мрачных, под землёй, Сокровища хранят Те, кто не обрели покой И не увидят дня В пучине, сгинув под волнами, Пираты пополам с чертями. В бочонках ром, казна битком, Но злато не ценней чем лом. Не пригубить из кружки. Жизнь вновь капёрам не начать, А на дверях судьбы печать – Весёлый Роджер – душка. Им Zaken –властелин сердец - Босс – капитан сырого дна. Глубокий путь в один конец, В конце - могилы тишина. Остовы старых кораблей. Им не видать морских путей И пАруса на рее. Лежат, гниют. В тиши кают Подводной нечисти приют. В трюмах гнездятся змеи. Молчит с угрозой в бездне вод Корсарский, дьявольский оплот. Harron Сегодня мы продолжаем публикацию рассказа – квеста нашего автора Kaufы. Читателя ожидают загадки и призы за верные ответы. ( ред.) Загадка старого следопыта. «Дракон, бывший стражем Адена в древние времена, превратился в дьявола возмездия после того, как охотник убил его дитя. Он оставил Долину Драконов и ушел бродить по землям Замка Аден, убивая встречных селян. Жрецов, приходивших унять его гнев, постигала та же участь. После чего все его благие свершения стерлись из хроник имперским указом, и теперь этот дракон известен не иначе, как Несчастье Адена». Аравен помнила эти строки из древних рукописей. Но что хотел сказать отец, отправив её сюда? Она стояла на вершине высокой горы и смотрела вдаль на линию горизонта. Ветер гудел в ушах, и крики хищных птиц, кружащих в небесах, мешали сосредоточиться. Под горой, будто на ладони, располагались холмы Зачарованной Долины. Кроны деревьев в этом месте круглый год зеленые и переливаются радужным перламутром. Также как и дома, подумала Аравен. Она увидела единорогов и духов, которые напомнили ей о детстве, когда они с матерью гуляли у Радужного Озера и её мысли медленно перенеслись домой. В родную деревню. Только в одном месте эльфы могут найти полное единение с природой и связь с ушедшими предками – Тень Древа Жизни… О, это красивое и умиротворяющее место и здесь могут произойти поистине удивительные чудеса. Отец рассказывал мне, как это сделать. «Я смогу, я смогу, я смогу…» - непрестанно повторяла молодая эльфийка, закрыв глаза и соединив ладони в виде древнего символа. - Кажется, все прошло как надо, Аравен. Я знал, что увижу тебя, – на одинокой скале перед ней стоял гном и с интересом смотрел на появившуюся из ниоткуда гостью. Вокруг было холодное море и свежий морозный воздух. -Здравствуйте, Мастер Тома. Ух! Это была моя первая телепортация, немного кружится голова, – девушку немного пошатывало в стороны. -Ничего, у всех бывает по первости. Скоро пройдет, – улыбнулся он - Давай сразу к делу, у нас мало времени. Недавно я был в одном не самом благополучном месте на континенте – решил пропустить пару пинт пива. Ко мне подошел незнакомец. Темный эльф в робе с огромным капюшоном, за которым я не видел его глаз. Недолго я с ним общался, но тот успел рассказать кое-что занятное. Он тоже ищет следы исчезновения твоего отца. Знаешь ли, среди темных эльфов тоже встречаются незаурядные следопыты. Вот это он просил передать тебе в руки, а еще что-то нёс про каких-то Гигантов. – Тома протянул Аравен кусок пергамента - Я, конечно же, забрал свиток. А какой бы гном не взял, да еще и бесплатно? Ну? Что ты там видишь? А хотя ладно, мне пора. Удачи! – гном растворился в воздухе, оставив в недоумении эльфийку. Она раскрыла бумагу и увидела знакомый шифр: Уважаемые читатели, правильным ответом на загадку будет либо основное контактное лицо, либо скриншот с этим главным контактным лицом. Продолжение следует… Kaufa Галерея Глудин - важный торговый и транспортный центр, богатый плодородными землями и охотничьими угодьями, и просто мой любимый город, хотя его скорее называют деревней (Как Плутон не планета, так Глудин не город). Раньше территории, на которых стоит Глудин, принадлежали ящерам и оркам. Даже после того, как люди вытеснили их, противостояние за эти земли не закончилось. Ко всему, жителям этой провинции пришлось пережить ожесточённые войны с демоном Балефом и войсками Грации. Но как бы сильно не била жизнь этот городок, Глудин стойко переносит все удары судьбы, и продолжает служить королевству Аден, открывая путникам тропы к удалённым уголкам мира. GloRRidel Видео Nickon Интервью. Сегодня клан, доставивший истинное игровое удовольствие. Уж набегалась, так набегалась. И РБ и осады- повсюду ребята брали меня с собой. Работать в пати одно удовольствие. Слаженный действия, грамотные команды ПЛов, и что самое главное - полное спокойствие, никакой паники и истерии. Очень жаль будет выходить из клана для осуществления следующего проекта. У нас в гостях лидер клана RPH. -Здравствуйте PoH. - Zdravstvuite. - Когда и где, при каких обстоятельствах Вы начали играть в линейку?. Когда и где, при каких обстоятельствах Вы начали играть в линейку? - Tochna ne pomnyu no eto pohodu bil 2007 god. Konechno zhe eto bil stariy dobriy LAG x10-1.Menya pozval moi znakomijly on menya vzyal v svoi klan KRUTIKI. Tak kak ya ne ochen znal mir L2 ya ne dolgo poigral. I vernulsya v 2009 godu no uzhe na X1000 server I vstupil v klan DOH. - Какая была первая профессия у самого первого персонажа? За какую профессию Вы любите играть сейчас? - Na x10-1 ya nachal igrat za kota no dumal shto ya maga sozdal I posle 2 profesii mne bolshe ne ponravilis magi tak kak nemog ubit mobav. Na x-1000 ya tozhe nachel igrat za kota no togda ya uzhe znal kokoe prednaznachenie emu. A cherez kokoe vremya sozdal sebe SH za kotorogo ya dolgo igral I dazhe hero umudrilsya vzyat a posle I LAG zakrilsya. Lyibimie profesii eto Hawk I Destr tak kak lyublyu farmit RB, no igrat umeyu za lyubuyu profu krome Bisha. Na x10-1 ya nachal igrat za kota no dumal shto ya maga sozdal I posle 2 profesii mne bolshe ne ponravilis magi tak kak nemog ubit mobav. Na x-1000 ya tozhe nachel igrat za kota no togda ya uzhe znal kokoe prednaznachenie emu. A cherez kokoe vremya sozdal sebe SH za kotorogo ya dolgo igral I dazhe hero umudrilsya vzyat a posle I LAG zakrilsya. Lyibimie profesii eto Hawk I Destr tak kak lyublyu farmit RB, no igrat umeyu za lyubuyu profu krome Bisha. - В каких кланах и сколько времени Вы играли в свою линеечную бытность? Что больше всего запомнилось из прежней жизни? - Kak ya uzhe upomenul na x-10 ya igral v klane KRUTIKI,na x1000 v Klane DOH a potom v Otvetzhenie. Igral ya na mnogih serverah i vse klani ne vspomnit no v poslednem klane kotorom ya bil eto bil klan ALONE na TheMege.Igrayu v l2 s 2007 goda po sei den no tolka na hronikah Interlude. - Почему именно Лаг? И почему этот альянс? - Pochemu imenno LAG? Potomu kak eto nastalgia.I nadeyus na dolguyu zhizn servera. Ne lyublyu 2-3 mesyachnie servera. Vstupil v ryadi etogo alianca ne planirovano, da I igroki v nom chemto pohozhi na menya shto ochen priyatno I komfortno,chemu ya ochen rad. - Когда и как родилась идея клана RPH? Кстати, что это значит? Много ли в клане старых знакомых? - Ideya sozdat klan RPH poivilas u menya s bratyami kogda igrali na servere RazorRevival v 2010 godu. Tak kak sozdali klan mi v 3 s bratyami kazhdaya bukva RPH eto pervie bukvi nashih imon v reale.Na danniy moment v klane iz starichkov igraet toka 1 iz moih bratyev Gek/Tauros.Ostalnie rebyata s proshlogo servera. - Вары говорят, что Вы набираете безумное количество бойцов. Так ли это? - Eto konechno slishat shto mi naberaem zerg no Pravda sovsem ne takaya, nas v klane 10 chelovek I kak takogo nabora v klan uzhe netu i me budet.Krome esli ktot pridyot iz starichkov. - Насколько широка в реале география проживания Ваших сокланов? - Ukraina, Russia, Latvia, Irlandia, Belgia. No I ya sam s bratom prozhivaem v Irlandii. - И традиционный вопрос: верите ли Вы в Великий Шлем? - Net ne veryu tak kak shetayu eto skazka dlya detei. P.S. Какой серьёзный эльф. Одни верят в то, что Великий шлем существует. Другие в то, что нет. Благослови вас всех Ева. JIiJIy Главный редактор: Harron Наши авторы: Harron, Kaufa, GloRRidel, Nickon, Корреспондент: JIiJIy (Lu4ik) 06.05.2018
  7. Admin

    О проекте L2server.ru

    L2SERVER.RU - это тот самый старый добрый проект, известный под названием "Лаг", который для многих игроков, с 2005 по 2011 год, стал домом. Долгое время он был закрыт, и все кто играл когда-то на нём, давно смирились с тем, что он безвозвратно канул в Лету... остались лишь приятные воспоминания и грусть по прошлому. Но нашлись смелые и решительные люди, бывшие игроки старого "Лага", которые очень захотели вернуть старый сервер, то настроение, ту атмосферу, то время... но вернуть его новым, таким, каким хотели его видеть они, когда играли. Собрались вместе, решили и сделали! И с недавнего времени он снова в строю! Возрождён и обновлён! Теперь он может похвастаться великолепной реализацией всех трёх Interlude PTS серверов проекта, а также поддержкой от лучшей на сегодняшний день команды разработчиков - AdvExt. Все наши серверы имеют мощное и современное серверное оборудование, и расположены в одном из лучших дата-центров Европы (OVH, г.Страсбург, Франция), с широким каналом связи, что обеспечит Вам качественно новый уровень и стабильность игры. Благодаря защите SmartGuard, Вы можете быть уверены в безопасности своих игровых аккаунтов, а также безопасности самих серверов, и защищённости их от нечестных игроков, использующих запрещённое для игры на проекте ПО. Наш проект по-своему уникален. Когда мы только планировали его запуск, мы хотели чтобы наши серверы отличались от тысяч других игровых серверов. Чтобы у нас была своя "изюминка", свои особенности, и соответственно свои, особенные игроки. Хотелось создать сообщество, объединённое некими чувствами к этой игре, к этому старому серверу, и именно к этим хроникам - Interlude. Благодаря некоторым особенностям, наш Interlude немного отличается от того, который был когда-то давно установлен на официальных серверах Lineage 2, и от того, который был на "Старом Лаге", а также от других интерпретаций Interlude, которые предлагаются множеством современных проектов. Однако, самое главное, наш Interlude не утратил своей "ламповости";) Все отличия и особенности наших серверов, мы подробно изложили в их описаниях и теме F.A.Q., которая является продолжением этих описаний. Там Вы сможете узнать, как у нас тут всё устроено. Обязательно прочтите наш FAQ, прежде чем начать игру на нашем проекте! Обращаем Ваше внимание также и на то, что игра на нашем проекте дело абсолютно добровольное, и Вы сами выбираете играть здесь или нет. Серверы предоставляются для игры такими, какие они есть. Мы их настроили так, как мы считаем нужным и правильным - мы так захотели, и нас всё устраивает. Если Вы до этого играли на других серверах и привыкли к другим настройкам, это не значит, что у нас здесь всё не правильно и нужно что-то менять. Это означает, что Вам придется научиться и привыкнуть играть по-другому, если Вы хотите остаться играть здесь. Мы никого насильно не заставляем играть на нашем проекте. Пусть здесь играют те, кому это нравится, кому нравится именно такая концепция. Если кому-то наша реализация строго доброго Интерлюда не по душе, они вольны не играть здесь, и найти себе сервер, который будет отвечать всем их требованиям, благо выбор сейчас очень большой. Администрация проекта - это весьма взрослые люди, которые занимаются проектом в своё свободное время, которого у них крайне мало... и для которых проект является их детищем и любимым занятием, а не работой или средством дохода. Возрождённый L2server.ru - это не коммерческий проект. Это проект скорее ностальгический. Мы возродили старые серверы, на которых мы когда-то играли как обычные игроки, на которых мы впервые познакомились с этой игрой, и которые мы любили. Это было главной нашей целью. Мы её поставили перед собой и мы её достигли. Теперь основная цель проекта - это дать возможность игрокам старой формации, любителям именно этих хроник л2, а также тем, кто когда-то играл на старом Лаге, вернуться в прошлое, пообщаться, вспомнить молодость, поностальгировать, встретить своих старых друзей и врагов, получить истинное удовольствие от игры в старый добрый, а теперь еще и качественный Interlude. Проект не является для нас средством дохода. Все полученные от пожертвований средства идут только на содержание проекта, его поддержку и развитие (оплата аренды игровых серверов и веб-сервера, лицензий, поддержки и обновлений от разработчиков сервера и системы защиты, реклама, оплата услуг нанятых специалистов, и т.д.). Мы благодарны всем игрокам, которые помогают проекту и тем самым разделяют с нами финансовое бремя по его поддержке и развитию. Наш проект нацелен на долгую и стабильную работу. Не важно какой на серверах будет онлайн. Пока на них играют, пока серверы будут нужны и востребованы, такими какие они есть, мы будем их поддерживать. Мы даже готовы тратить свои собственные средства, если этого потребует ситуация, и нести убытки, главное чтобы проект жил. Это для нас очень важно. Все наши серверы будут работать до тех пор, пока на каждом из них играет хотя бы 1 игрок. То есть если Вы играете на сервере, то можете быть уверены, что он не закроется. Никаких "вайпов" или объединений серверов у нас не планируется. Мы вообще не практикуем объединения серверов один с другим - это не наш метод. Наши серверы работают, пока на них есть игроки. Мы не коммерческий проект и мы искусственно не ограничиваем жизнь наших серверов, как это делается везде. Сервер может быть закрыт лишь в том случае, если в течение длительного времени на нём никто не играет. И лишь в таком случае, сервер отключается и на базе этого сервера открывается новый игровой мир. Все серверы нашего проекта, будут работать долго и стабильно, как работали серверы раньше, в старые добрые времена, когда Вы могли не играть целый год или больше, а потом вернуться и продолжить игру. И именно этим наш проект отличается от тысяч других. Это именно тот проект, который Вам нужен, если Вы ищете стабильность и качество, и не хотите переживать о том, сколько еще проживёт сервер, на котором Вы играете. Мы искусственно не ограничиваем жизнь наших серверов - пока на них играют, они будут работать! Все игровые серверы нашего проекта будут работать до последнего игрока! Всё зависит от Вас! Играйте на наших серверах! Помогайте нам содержать их (жертвуя время от времени небольшие суммы, даже если Вам уже не нужны Coin of Luck). И тогда серверы будут жить вечно! Более подробно об особенностях каждого из наших серверов, Вы можете узнать из их описаний: 1. Описание сервера Interlude x1 2. Описание сервера Interlude x5 3. Описание сервера Interlude x10 Особенности игровых миров ("не баг, но фича") А также обязательно прочтите наш FAQ (часто задаваемые вопросы и ответы на них) - эта тема является продолжением описания наших серверов, и с нею нужно ознакомиться в обязательном порядке! Полезные ссылки: Правила игры Правила форума Как начать играть Полезные дополнения для клиента игры Как сделать пожертвование Газета сервера Aden Telegraph Добро пожаловать! Мы всегда рады новым игрокам! С уважением, Администрация проекта L2SERVER.RU
  8. Газета Aden Telegraph № 37 от 30.03.2018 Выпуск № 37 от 30 марта 2018 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Было мерзкое желание каким-нибудь эдаким образом подшутить над тобой в этой передовице, накануне международного дня дурака. Но совесть (совесть зовут Лилу ) не дала совершить эту подлость. Вот и живи теперь не обманутый. И да защитит тебя Ейнхазад от всех перипетий реала. Ведь ещё не известно есть ли там за оффом жизнь. У нас же всё хорошо, как всегда. Война, убийства массовые и одиночные, взаимные оскорбления и благотворная ненависть. Самым выдающимся событием прошедшего месяца была диверсия на сервера х10, благодаря которой на рейте х1 произошла эпическая битва свежеиспечённых нубов. Звёздный час рейта х1! Вряд ли видеть ему ещё раз столько готовых на поступок бойцов, схватившихся в достойном единоборстве на нон грейдовых палках. Для хорошего человека, эльфа, орка, гнома и DDoS атака - повод для радости. В этой потасовке был замечен эвент ГМ Bloodborne. Британское правительство обещало предоставить неопровержимые доказательства, что это был именно он. С самым полным пустых надежд на будущее весенним месяцем тебя и мы начинаем: Каминный зал Из цикла "Путевые заметки". Эльфийская рыбалка О рыбной ловле помолясь, В дионской церкви малой, Чтоб были щука и карась, Чтоб хорошо клевало, Валары Гендальф и Райнмин, На страйдерах верхом, На север, чтоб развеять сплин, Отправились вдвоём. К востоку плыл туман болот Под взорванною башней. Там насмерть, а не на живот Рубился день вчерашний. В войну страшнее страшных снов, Где нынче лишь могилы, Картечью полчища врагов Из пушек Cruma била. В путь левым берегом реки. Галопом шли драконы. И были облака легки, И рощ шумели кроны. До гор домчались напрямки. Зелёные вершины, Отвесны скалы у реки, А тропки ни единой. Что ж не беда. И вплавь рекой. До места уж подать рукой. Светла эльфийская земля. Их встретила, к ногам стеля Луга в зелёных травах. Чудесных сказок колыбель, Где время спит. Лишь птичья трель Да звон ручьёв в дубравах. Припомнить ли былые дни, Иль может быть случайно Туда заехали они, Где память прошлого хранит Во тьме Fortress печальный. Где по дорогам, где без троп, Где крупной рысью, где в галоп. Уж на закате день. Добрались к вечеру туда, Где голуба, чиста вода Как очи Лучиэнь. Довольны ловкостью руки В озёрной глади поплавки. Макухой прикормили. И был на загляденье клёв. Такой, что просто будь здоров! И рыбы наловили. Harron Сегодня мы начинаем публикацию рассказа – квеста нашего нового автора Kaufы. Читателя ожидают загадки и призы за верные ответы. ( ред.) Загадка старого следопыта. Аравен очень любила путешествовать с самого детства. Её отец был известным Следопытом - мореплавателем на континенте. Да, Следопытом, ведь далеко не каждый в нашем Мире может пройти тяжелое испытание и получить третью профессию, что уж там говорить про недостижимых Дворян... Он состоял на службе у Иерарха Астериоса, выполнял важные поручения, связанные с охраной грузов, перевозимых обозами из гавани Глудина в другие города. Последний год они жили в окрестностях Говорящего Острова, поэтому шум моря стал привычным для уха эльфов. Джарадин, так звали её отца, часто брал дочь с собой в морское плавание. Аравен всегда нравилось гулять с отцом по кораблю во время путешествия. Он брал её за руку, они забирались в корзину на бушприте и могли сидеть там часами, болтать обо всем на свете и мечтать о самом невероятном, пока на горизонте не появлялись облака, означающие скорое прибытие в порт. Во время таких путешествий отец часто рассказывал дочери о своих знаниях, которые он осваивал в течение всей жизни. Он обучал её делу Следопыта... В тот день Джарадин, как обычно, привёл дочь в Школу Седрика, где она обучалась вместе с людьми воинскому искусству. В Школе можно было оставить своих детей на неделю, за ними в это время присматривали одни из лучших учителей на Говорящем Острове. И отец Аравен делал также. Тогда, перед своим уходом, он подошел к Великому Мастеру Роену и несколько минут тихо говорил ему о чем-то так, что никто не слышал. После этого Роен посмотрел ему в глаза, так же тихо ответил и кивнул. Следопыт подошел к дочери, крепко обнял её, велел слушаться Мастера и ушел. Прошло два дня. Настал вечер, солнце уже близилось к закату. В зал Школы зашел темный эльф в длинной робе с капюшоном, опущенным до середины лица и неизвестным Аравен посохом. В свете горящих факелов оно выглядело особенно грозным, подумала эльфийка. Он неторопливо оглядел весь зал и подошел к Великому Мастеру. Несколько минут они беседовали в темном углу зала. Роен внимательно слушал и поглядывал на Аравен. Спустя какое-то время неизвестная фигура развернулась и скрылась в полумраке ночи. Роен подошел к Аравен, которая не понимала, что происходит и почему отца до сих пор нет и произнес: "Аравен, собирайся, нам необходимо срочно прибыть в порт Глудина". Эльфийка забеспокоилась, но не смела ничего сказать учителю и через двадцать минут они уже были на пристани Говорящего Острова, а через несколько часов уже в порту. Знакомая фигура стража города Глудин показалась впереди. Аравен узнала его по старому бессменному луку в левой руке. Они с отцом часто останавливались у ворот города, чтобы обменяться последними новостями с "большой земли". - Мастер Роен, Мисс Аравен, приветствую вас! Сэр Клаус Васпер уже ожидает Вас на главной площади около Гильдии Воинов, - Капитан Безик в этот раз старался не смотреть в глаза дочери Следопыта. - Здравствуйте, Капитан, что случилось? — спросила эльфийка. — Простите, Мисс, но мне не велено об этом распространяться, пройдите, пожалуйста, вас ждут. Сэр Васпер ждал гостей рядом с Гильдией, как и передал Безик. — Роен, приветствую, — мистер Васпер пожал руку гостю — У нас сложилась сложная ситуация, позже я свяжусь с вами, а сейчас благодарю Вас за помощь, можете быть свободны. Роен попрощался с товарищем, махнул рукой Аравен на прощение и ушел в сторону Гавани. "Аравен, — обратился Сэр Васпер к молодой эльфийке — у меня для тебя плохие новости. Твой отец накануне пропал. Обоз, который он сопровождал из Глудина в город Аден, тоже не добрался до пункта назначения. Наши самые лучшие следопыты уже произвели его поиски и кое-что смогли найти. Мы знаем только то, что они почти дошли до Адена, потому что недалеко от этого города нашли кусок пергамента, на котором его почерком были написаны вот эти имена. Так как только с тобой он делился своими знаниями, мы надеемся, что ты сможешь нам помочь разгадать эту загадку". Аравен протянула руку, взяла испачканный пергамент и через мгновение произнесла: "Кажется, я знаю, как разгадать этот шифр. Мне нужно немного времени". Надпись на свитке гласила: Airy Bella Iason Heine Faolan Hatos Anai Zu Neruga, Edmond Icarus Alicia Isael Silvershadow Flutter, Chianta Felton 0 Hally P.S. Дорогие читатели, если вы тоже можете помочь с расшифровкой таинственного свитка, то просим вас присылать скриншот с разгадкой в тему для обсуждения этого номера. Первого ответившего ожидает приз. Продолжение следует… Kaufa Галерея Кружки моего авторства. Для первых двух разрабатывала макет, для третьей картинка взята из интернета. Печатаю на своём оборудовании, так что всегда есть возможность привнести в реальную жизнь частицу родной игры. А дракончик изготовлен из глины, и обожжён, всё как положено, расписан акриловыми красками. Хотела сделать хатчлинга, но лепила на занятии по памяти, поэтому есть авторские вольности GloRRidel Видео Nickon Интервью. Оказалось, что среди бескрайних , на первый взгляд пустынных просторах х1, кипит жизнь. Было приятным сюрпризом найти довольно большой альянс, с двумя живыми кланами. Не хочется даже представлять насколько тяжела жизнь на низкоуровневых рейтах. Как одеться, как заработать , как добыть оружие? Ребятам это удалось и за довольно короткий срок. Сегодня у нас в гостях житель загадочного рейта х1, лидер клана DragonFlame, альянса Blackdragon. -Здравствуйте СТРАХ. - Здравствуйте. - Играли ли Вы на старом лаге? Если да, то долго ли и на каких рейтах? Если нет, то когда и где Вы начали свою линеечную биографию? - Нет, я не играл на старом лаге. Я начинал лет 5 назад на х3 сервере хроник с4. - Кто был Ваш первый персонаж? Какова его судьба? - Моим первым персонажем был сорк. Его развитие, сначала, остановилось на 54 уровне, так как я начинал сам по себе, и мне и в голову не приходило тогда качать каких то сапов растить себе баф. Потом когда уже узнал больше об игре начал делать саппортов. Потом пробовал себя в роли спеллсингера. Когда выкачал саппов вернулся на сорка. Докачал до 61 сам. Дальше уже кач пошел сложный и он теперь умирает на том же сервере на 64 лвле, а я теперь играю у вас). - Когда и от кого Вы узнали о возвращении нашего сервера и когда начали играть? - После с4 я перебрал разные хроники разные рейты, но ни где не задержался. О возрождении сервера я как о таковом и не узнавал, я просто нашел в списках недавно открывшихся серверов ваш. Меня интересовали самые маленькие рейты и мне повезло найти L2SERVER х1. - Участвовали ли Вы в ЗБТ, ОБТ х10. Если да, то каковы впечатления? - В ЗБТ и ОБТ х10 я не участвовал так как меня это не интересовало, рейт х3 мне казался не интересным а уж х10 и подавно. - Почему, всё таки х1? - Х1 мне нравиться тем что нужно качаться а не убить 1 моба одеться и идти пвп, я начал играть ради удовольствия и я все еще его получаю, мне нравиться долгий кач, сложности с одеждой и оружием, временами даже нехватка адена на тп либо на соски, меня все это устраивает, если нет сложностей - нет интереса. - Есть ли в клане старые знакомые? Имеются ли девочки? Какова география клана в реале? - В кланах старых знакомых нет, только новые. Девочки у нас есть. Девочек шесть. В реале география большая: я с Удмуртской республики, один игрок с соседнего региона, есть игроки с Украины (что самое интересное они муж и жена), один человек с республики Хакасия ( я даже не представляю где находиться), один человек с Латвии, и это все только известные мне примеры географического расположения игроков! - Чего рассчитываете достичь на таком трудном рейте? Замки, эпики? - Чего я рассчитываю достичь на таком трудном рейте?! Да в общем то точным ответом будет "Всего или ничего" конечно мы идем к тому что бы фармить высоких эпиков, мы много раз фармили средних таких как ака и коре, мы готовим новый пак для фарма ака, мы пробовали брать два замка для одного клана, сейчас и мой клан по уровню может участвовать в осадах и в субботу мы будем пробовать взять Глудио. Но если даже на все запланированные достижения уйдет масса времени, либо я многого не добьюсь, я не отчаиваюсь. Для меня главное получать удовольствие от игры и общения с новыми друзьями). - Что Сами расскажите о жизни на х1 и клане? - Ну что можно рассказать о жизни на х1? Жизнь есть! Не бурно кипит конечно, но, в принципе, продвигается все не плохо. Конечно, честно говоря, серверу не хватает хорошей рекламы, я иногда бываю на сайтах посвященных серверам таких, как топы и списки открывающихся, рекламы я не видел еще ни на одном. В кланах жизнь идет полным ходом. Те кто есть общаются активно, занимаются общими делами, кто то вместе качается, кто то ходит по рб! - Наш традиционный вопрос: верите ли Вы в Великий Шлем? - На последних вопрос могу ответить только вопросом: что еще за Великий Шлем?? P.S. Всех, кому интересна древняя история Великого Шлема, мы отсылаем к рассказу самого пророка Великого Шлема - Стил Кнайту. Аден Телеграф номер 30. Интервью. P.P.S. Клан DragonFlame составляет альянс с кланом Помойка. Довольно удачное и продуктивное содружество. К нашему приятному удивлению Помойка обладает КХ в Годарде и замком этого же города. Остаётся только восхищаться потенциалом этих ребят. JIiJIy
  9. Газета Aden Telegraph № 36 от 28.02.2018 Выпуск № 36 от 28 февраля 2018 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Засев в этот раз за написание передовицы, я стал карябать поздравления с годовщиной, о бесполётных зонах возле Руны и Годдарда, о капитальном ремонте логова Валакаса, об эвентах и о том, что, наконец то взят замок Адена. Сломав пять перьев на этом скучнейшем тексте, я подумал: «Кокого кансела»? Перечеркнул всю писанину большой буквой «Х» и решил не мучать тебя всей этой чепухой. Всё у нас хорошо: гномы крафтят, ботеры ботят, форумные бойцы срутся, боги карают. Белые лечилы бишопам! Экспу нубам! Войну народам! Прожили один год и слава Ейнхазад. Гренд Каин не выдаст, Шилен не съест. Перед тобой очередной номер газеты, и мы начинаем: Каминный зал Колыбельная. Баю баю, спи, малыш. Зной ушёл с дионских крыш. И, устав в дневном бою, В ToI крепко спит Баюм. Спи и ты, мой милый крошка. Светит нам луна в окошко. А не то, тебя, дружок, Моб ухватит за бочёк. Подрастай, мой богатырь, Мира даль тебя и ширь Ждут в неведомом краю. Баю баюшки баю. Ты расти, красив лицом. Честным, смелым будь бойцом. Чтоб души не замарать. Снится пусть святая рать. В правде, а не в силе сила. Спи спокойно, мальчик милый. Размышления Райнмина на эльфийских руинах Talking Island. Поют трубадуры - служители муз, Здесь эльфов с людьми зародился союз. Здесь в город у самых лазоревых вод, На праздник весёлый сходился народ. Здесь солнце всходило, глядя как на друга, На башни и стены жемчужины юга. Приморье весенний носило наряд. Дул ветер, бил шёлковых вымпелов ряд. Что стало с сияющим сводом лучистым? Сюда шли галеры с гиранским игристым. С тончайшею шерстью с глудинского юга. Здесь рады всегда были доброму другу. И спелые фрукты, и перец, и соль, Оплачивал златом эльфийский король. От гномьих пределов везли корабли В оправах металлов богатства земли. В те древние дни без забот и войны Невеста кружилась в кустах бузины. Не ведал влюблённый, счастливый жених, Что песни печальные сложат о них. Ах, странные люди, вы были всегда, Из тех, кто чужие сжигал города. Но в радость ли вам, что, убивши соседа, Воздвигли вы гордую стелу победы. Здесь гвардии эльфов погибла краса. И плачут о павших в бою небеса. На праведной крови пробьётся трава. Их жертвою будет земля оживать. За дальней грядою избравшие день. Хранит их мэлорна последнего сень. Другим - подземелья во тьме не святой. Эльфийский окончился век золотой. На мёртвые камни глядит неба синь. Тут память живёт дунаданских твердынь. Под мрачными сводами рыскает волк, Деревья растут, смех навеки умолк. Harron Доктор. Ваш браузер не поддерживает тег audio Я не верю психологам. Но, судя по всему, на данный момент это единственный мой выход. Я лежу на кожаной кушетке. Мою Аркану Доктор попросил поставить в дальнем углу кабинета, она якобы создаёт лишние ментальные вибрации и мешает сеансу. Первые несколько минут ладонь хранила её легкие пульсирующие импульсы голубого цвета, полученные от камня Жизни. Я пытался стряхнуть их на пол, но они снова возвращались в мою ладонь. Постепенно они разлетелись по кабинету, оседая на журнальном столике и седых волосах доктора. Доктор сидит чуть поодаль в таком же, как диван, кожаном кресле, закинув ногу на ногу и сцепив аристократичные пальцы в замок. — Ну что ж, приступим? - спросил Док. Его голос был именно таким, каким должен быть голос психолога: внушающим доверие, зовущим за собой, гипнотизирующим. У него не было ни ручки, ни блокнота. Похоже, у него отличная память и в её подстраховке Док не нуждается. — Приступим. Мне 28, и я — бишоп... Я сделал паузу, чтобы оценить реакцию доктора, но выражение его лица оставалось совершенно безэмоциональным. — Я умею лечить и возвращать к жизни, но, чёрт возьми, как же я устал! Вот, например, пару минут назад... Я закрываю глаза и возвращаюсь в события нескольких последних минут перед приемом у врача. Передо мной лежит Темпл Кнайт, зажимая руками распоротый живот. Кровь струится сквозь пальцы, под которыми блестят буро-черным рвущиеся наружу внутренности. Я быстро кастую Major Heal и время замирает. Blade Danser застыл прямо во время танца, это делает картину сражения ещё более зловещей. В нескольких сантиметрах от шеи Варкраера зависла стрела, это значит, что следующий Heal его. - Каждый мой каст запускает «время во времени»: замирает всё вокруг, кроме меня и того, на кого направлено умение, кого нужно вылечить или вернуть к жизни. Каждый день я вижу застывшие, перекошенные яростью лица и занесённые над головами мечи, и молча делаю свою работу. Если манны достаточно, можно закастовать Sleep или Trance, тогда они будут кричать. Вернувшись в бой, они не помнят ни боли, ни крови, и продолжают рубить друг друга. Но я помню всё! Порой, встречаясь взглядом с бишопом врага, я вижу в его глазах нечто такое, от чего мгновенно прошибает холодный пот. В них вечность. Покорность судьбе. Отражение всей боли, которую он через себя пропускает. В моих глазах он видит то же самое. Мы едва заметно киваем друг другу и отводим глаза... Доктор, вы слушаете? Я открыл глаза и сел на кушетке. Док молчит. Смотрит как будто сквозь меня совершенно стеклянным взглядом. Я медленно прошел в дальний угол кабинета и взял в руки свою Аркану. «Эффект медитации прекратился», - с грустью подумал я. Доктор постепенно становился прозрачным. Вместе с ним таяли стены кабинета и кожаная кушетка. Кажется, после общения с психологом, пусть и воображаемым, мне стало действительно немного легче. Я снова вернулся в бой, полон манны и сил. Из шеи варкраера торчит стрела и я снова кастую Heal... Lykki В этом месяце вскрылось тёмное прошлое нашего славного ГМа Bloodborne. Оказывается он старый, кровавый пират. Затосковав по весёлой своей юности, он решил устроить для юных корсаров сервера морские и береговые учения. Так сказать, чтобы молодое поколение не забывало традиций. В качестве награды победителям пожертвовал часть награбленных сокровищ. Впечатлениями об этой пиратской «Зарнице» поделилась с нами одна из участниц событий – эльфийка Sirra. ( От ред.) Сундук мертвеца. - Работали не покладая рук, а этот старый скряга заплатил всего 500 монет! Дьявол его дери! - Не ворчи! Придумаем что-нибудь… На еду и ночлег должно хватить. Пойдем-ка в таверну выпьем, послушаем баек. - А, черт с вами! – и друзья направились к Таурину. Осушив пару бутылок рома друзья принялись расспрашивать старого гнома о делах, творящихся в Гиране. - Чудные дела творятся тут. Ходят слухи о сокровищах Короля пиратов. Много лет назад при кораблекрушении были утеряны большие сокровища пиратов. - Ха! Да Закена с командой уж много лет никто не видел! Сгинули они давно! – воскликнул эльф. - Так то оно так. Но капитан Френсис Дрейк набирает команду самых отчаянных голов. И не только он ищет сундук мертвеца. Недавно в гавань заходил корабль Флинта. Не спроста это… - Что думаете? – спросил орк. - Сокровища мертвеца! Да байки это! Остров дьявола изучен вдоль и поперек искателями приключений. Всем известно, как много людей там сгинуло, но сокровищ никто так и не нашел. – возразил эльф. - А мне кажется, стоит попробовать. И потом, нам деньги нужны! – поспешно вставила целительница, - или вы хотите день и ночь спину гнуть за бесценок?! Где ваш дух приключений? Друзьям не хотелось снова работать в порту, и они согласились. - Что ж, поговорим с капитаном Дрейком. *** На рассвете команда корсаров отправилась в порт Гирана поговорить с неким рыбаком по имени Fishdialer. Это он выловил бутылку с фрагментами карты пиратов, но отдавать ее даров в его планы не входило. Друзьям опять пришлось работать в ненавистном им порту. Они весь день удили рыбу. Как только работа была кончена, старый рыбак отдал им обрывок карты. Напоследок, рыбак упомянул, что некий хитрый пройдоха пытался украсть карту, но у него ничего не вышло. На вопрос – не люди ли это Флинта, старичок ответил, что пираты к нему не заходили. - Значит сокровища не миф. И кто-то еще знает о них. Нужно разыскать этого вора… Слухами земля полнится, вернувшись в таверну, корсары выяснили, что на днях в Гиране и впрямь рыскал странный человек все расспрашивал, вынюхивал о сундуке мертвеца. Вернувшись, капитан сказал, что выяснил имя вора, который проживал в деревне охотников. Не теряя времени корсары отбыли в Хантер. Они нашли его в тюрьме. Но вор не спешил делиться сведениями. Он поставил ряд условий. Корсарам пришлось внести за него крупный залог и отдать кое-что из снаряжения. Вор назвал координаты места предположительного крушения корабля Короля пиратов, и намекнул, что вернётся туда за тем, чтобы собрать с их трупов все ценное.... Прибыв в порт Хейна, корсары расспросили о месте крушения. Но местные рыбаки отказались сопроводить команду, опасаясь акул, аллигаторов и прочих тварей населявших остров и его окрестности. Выкупив лодку команда отправилась на Аллигатор айленд. Потратив пол дня на поиски они обнаружили место крушения. Но вот беда - на дне вместе с фрагментами обломков корабля, плавала большая белая акула. - И как быть дальше? – спросил эльф. - Нужно нырять. – ответил орк. - Но ведь акула нападает на все живое. Нужно с ней расправиться. Поборов акулу корсары достали со дна морского полусгнивший сундук. Кроме старого трухлявого тряпья и бутылки рома ни нашли и главный артефакт – судовой журнал. Зашуршали кусты. Мудрый орк еще в гавани заметил, что за ними кто-то наблюдает. Поймав диверсанта, они обнаружили, что это тот самый вор. В надежде, что команда Флинта сгинет на проклятом острове, он отправился следом за ними. Получив знатных тумаков, горе-шпион признался, что знает о сокровищах. - Пару недель назад ко мне пришел странный тип и предложил крупную сумму денег за одно дельце. Я согласился. Нужно было просто ограбить одну девушку. Я пришел – увидел труп и сбежал. Я вор, а не убийца. Я расскажу, где живет вдова. *** - Ах… Очередные искатели сокровищ… Знаете, не зря его называют сундук мертвеца. Сам Король пиратов оставил его… – прошептала девушка сквозь слезы, - я расскажу как его найти, если вы поймаете убийцу моего мужа. Найти убийцу удалось с трудом, и когда привели гвардейцев, ему удалось сбежать. После нескольких часов погони его поймали в деревне Флоран. Под пытками он признался, чему нужен был судовой журнал, капитана Закена, но он наел лишь часть старой карты. А когда столкнулся с хозяином дома, решил не рисковать и убил его. Это началось много лет назад. Закен перестал грабить богатые торговые суда и стал нападать на исследовательские корабли. Он искал особые артефакты. Перемена в поведении капитана пришлась не по душе команде. Закен почувствовал это, и, чтоб не допустить бунта и развлечь команду напал на военное судно перевозившее золото из порта Руны. Капитан решил перепрятать награбленное. Как дело было сделано, координаты места сокровищ нанесли на карту, но этого места никак не найти без подсказки. Чтобы разгадать тайну вам нужен судовой журнал. О кладе знали лишь двое – сам капитан и старший помощник. - Так Ваш муж был помощником капитана? Поэтому его убили… - догадалась темная эльфийка. Золото не интересовало Короля пиратов, он искал секрет вечной жизни. Когда он поделился этой тайной с помощником, мой муж решил, что капитан сошел с ума, и что эта одержимость всех сведет в могилу. При первой возможности он решил бежать. Но все сложилось, как нам казалось, очень удачно. Корабль потерпел крушение. Вся команда погибла, а капитан пропал. Выжил лишь помощник капитана.Выбравшись с острова, он сменил имя и мы уехали. Теперь и я сомневаюсь, что Закен мертв… *** - Нам предстоит опасное плавание, господа, - заявил Френсис Дрейк своей команде. – Мы идем на первобытный остров. Пережив жуткий шторм, корсары добрались к острову, но по мимо кровожадных тварей населявших это дикое место их ждала встреча куда опаснее – пираты! Стычка с пиратами стала тяжелым испытанием. Корсары проиграли бой и, чтобы спасти команду вынуждены были отступать. Добравшись к гавани, разбитая команда встретила труп пирата, который пытался помешать им покинуть остров. Ни о каких утерянных фрагментах карты у корсаров не было и мысли. Оказывается капитан Флинт то наступал на пятки, то опережал корсаров на несколько шагов. По пути в Руну команда внимательно изучала судовой журнал. - «Там давно не слышали молитв» - что может значить эта фраза? – не находила себе места темная эльфийка. - Ясно же как день – это Монастырь безмолвия. Прибудем и отправимся на поиски. – заявил орк. - Но монахи ни за что нас не пропустят! Да и Короля пиратов вряд ли бы приютили в таком месте… - горячо возражала она. В команде начался раскол. И было принято решение обыскать монастырь. Но настойчивая БД никак не верила, что Закен был так глуп и спрятал сокровища на виду у всех. Она и еще несколько человек из команды направились в Забытый храм под Глудином. Там и ожидал их легендарный сундук мертвеца… Sirra Галерея Бумага, соус, карандаш, рапидографы. 25х33 см GloRRidel Видео Аден - великий город. Целый год его стены оставались неприступными, а доблестная стража несла смерть всем, кто имел наглость посягнуть на трон. Так было до сего дня... Nickon Интервью. ... в клан не пустили. Очень жаль. Так хотелось поболтать, побегать в пати. Хорошо, что клан лидер согласился дать интервью. Этого человека действительно можно назвать старичком Лага. Когда мы ещё только делали персов, он уже командовал альянсом rejected. - Здравствуйте, VALIK. - Добрый день, Лилу. - Был ли VALIK первым персом, а старый Лаг первым сервером? - На старом L2server со старта у меня был Hell Knight VALIKO. Позже, на других серверах, я избавился от последней буквы в нике и от Dark Panther в профе. - Расскажите о старом альянсе. - Был альянс Cursed, мы покинули его со скандалом. С Itinen из Genesis мы и создали Rejected. Как показала практика, лучшими соратниками становятся те, с кем была самая ожесточенная война. - Как Вы решили вернуться на Лаг? Есть кто то в клане из старой команды? - В сентябре 2017 мы узнали о «возрождении легенды» и захотели поиграть в старый добрый Interlude. Классическая механика, никакого бреда, как на официальных серверах, начиная с Goddess of Destruction. - Как так получилось, что Ваш клан возник быстро и в краткий срок набрал так много народа? - Это не много. Клану в марте 2018 будет 12 лет. Наша группа в VK существует с февраля 2012 и в ней сейчас 74 человека. Если сервер зарекомендует себя с лучшей стороны, будут внесены необходимые изменения, я смогу позвать сюда людей. - Хочется знать много ли девочек? За какие профы они любят играть? - В нашем альянсе сейчас 5 представительниц прекрасного пола, большинство из них играет за саппорт. При прочих равных, для командной игры девушки предпочтительнее, они лучше играют за хиллеров, лучше делают /assist. - Приходят ли в клан новые бойцы, или набор закрыт? - Набор в INFINITY открыт, добро пожаловать в наш коллектив! - О Шлеме не спрашивать? - ... P.S. VALIK любезно предоставил нам несколько старых скринов. JIiJIy
  10. Газета Aden Telegraph № 35 от 30.01.2018 Выпуск № 35 от 30 января 2018 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Как ты уже, вероятно, знаешь, на сервере нашем произошли в новом году изменения. На место земного проявления богини Евы, покладистой и мягкой Tuxupo, пришла аватар богини Шилен Яростной, строгая, суровая Cakypa. Да хранит её Гренд Каин и приветствует. Одни были лишены дара речи, другие посажены в узилище, особенно похабно прозываемые персы переименованы, стремящиеся к излишней демократии забанены на форуме. Прошёл спонтанный, не санкционированный митинг гражданского неповиновения в Гиране. Русский бунт бессмысленный и беспощадный. Некоторые предпочли застрелиться из хомки, покончить жизнь самоубийством в знак протеста. Дорогой мой читатель, админы – не президенты. Им нельзя объявить импичмент. Они местные боги и к ним можно только взывать. ГМ априори небожитель мира Аден. Оскорблением властителей твоего онлайнового бытия ты ничего не добьёшься. Нам, как и им, надо решать вопросы адекватно, сбалансированно и без собственных прихотей. Если мы хотим сохранить наш элитарный, чего уж скромничать, маленький мирок ветеранов линейки. Я самый криворукий из вас призываю беречь то, что воссоздано для нас не нашими усилиями. Это, конечно, не значит, что вам запрещено колбасить друг друга где поймаете и рассказывать на форуме всё, что вы друг о друге думаете. Нынче же перед тобой, дорогой мой, очередной номер газеты и мы начинаем: Каминный зал Из цикла "Война". Мир Аден Мир этот кипит не для слабых душой. Мир рыцарства, банд и сражений. Мир тех, кто не сломлен военной судьбой, Чредою боёв и лишений. И что б ты ни нёс, надо ярко гореть. Пёс рыцарь, защитник ли нубов, Живи, чтобы песню сложить нам и спеть Под звонкие ратные трубы. Пускай ты не вождь, не великий стратег, И канул в атаке твой прерванный бег. Ты верен был данной присяге. О тех, кто не сдался грядущий народ За мирным застольем баллады споёт И выпьет за старые стяги. Мир спящим. И дело того сторона, Кого не коснулась вся эта война. *** Эльф, тетиву подтяни, а не струны. Кнайты, точите мечи. Маги учите древние руны, Чтоб убивать и лечить. Гномы, крепите щиты и кольчуги. Дагер, точи свой кинжал. Стали мы нынче наёмники, други, В путь боевой рог позвал. Встанем, пройдём по военным заставам, По оборонам, осадам кровавым, Дракам чужим на просторах страны, Плотью, вникая в науку войны. Кланы – бродяги. Львиные стяги Реют над лязгом брони. Прут неуклонно изгои линяги Строями в смутные дни. *** Оставьте надежды на лучшую долю. Вас ждёт время тягот, страданья и боли, Нелёгкие судьбы, кривые дороги И злобные, тёмные, хладные боги. *** Звон сбруи драконов. Галоп эскадронов. Свист сабель и всадников крик. То грозною лавой, За счастьем и славой, Беспечных врагов, вырезая заставы, В твой дом неприятель проник. Забыта пощада. Трофей, не награда, Не пышность победного гула парада Насытит их души вандалов. Им честь, в иступленьи, Свершить преступленье. Как бич, как судьба, как дурное знаменье. А ваших осталось так мало! Harron О великой силе маленьких гномок. Мой друг занимается плаваньем, Другой метит в кресло директора Зато я герой в этом месяце, Зато могу бафать рефлектами. Вчера от меня ушла девушка И с парнем вон новым встречается, Зато у меня ХД скрафтился! В линейке зато получается! Я здесь отведу свою душеньку, Я всех порешу, тыкнув кнопочку! А чтобы никто не обиделся, Создам-ка я милую гномочку. Она улыбается искренне, И очень смешно машет молотом, Я буду любить её пламенно, Она - настоящее золото! О, господи! Как же устали ноги у маленькой хрупкой гномки! Тащить эту чертову зеленую тушу за собой по пустыне долгие мили — сомнительное удовольствие, но это единственный способ не сдохнуть. Ночью, когда температура опускается ниже нуля, можно выкопать в песке яму, залезть в неё и накрыться тушей, тогда не так холодно, даже удаётся поспать. Одной такой ночью кто-то отожрал от туши ступню. Девочка спала слишком крепко и ничего не слышала. Днём температура поднимается настолько, что на доспехах орка можно было бы пожарить яичницу, но у маленькой девочки не хватит сил, чтобы отвоевать яйца у рейд босса, а начинающий разлагаться зелёный destroyer — плохой помощник. Приходилось снова копать в песке яму, как чертов крот, и прятаться под тушей от палящих солнечных лучей. К поясу орка привязана фляга. Жуткое пойло сбивает с ног с первого же глотка, может быть, поэтому этот дурень с красным ником налетел на неё, только вот силы не рассчитал. Может быть, именно из-за пары глотков из этой фляги маленькая гномка спала так крепко, что не услышала, как кто-то жрёт её орка. Впрочем, она и сама была бы не прочь подкрепиться, но старики у них в деревне поговаривают, что орки на вкус - как болотная жижа, и что мясо у них настолько жесткое, что как будто жуёшь подошву сапога. Заигралась, забегалась, совсем забыла, как деда наказывал без Scroll of Escape никуда не улетать. Хмурил густые серые брови, изо всех сил стараясь придать себе суровый вид, но озорные морщинки в уголках глаз совершенно не позволяли хочь чуточку испугаться. "Никогда, никогда больше не забуду!" - пообещала себе девочка, протискивая в узкие двери магазина серо-зеленое нечто. - Воды. И тридцать Scroll of Escape, пожалуйста. И добавила со вздохом: - И один Scroll of Resurrection... Вставай уже, Туша! Столб белого света ворвался в распростёртое на полу магической лавки тело. Орк поднялся, но тут же неуклюже осел на пол, утёр нос стальным рукавом «композита» и непонимающе уставился на культю ноги. — А нечего с красным ником разгуливать по пьяной лавочке. Одного только понять не могу: как ты в пустыне-то оказался? Туша пожал плечами. — За ногу не переживай, деда тебе новую сделает. Идём в кланхолл... Lykki Галерея Для них всё в прошлом: пыль дорог, Шум моря, запад и восток, Присяга, верность и измена, Восторги радостной весны, Просторы сказочной страны И солнце яркое Адена. GloRRidel Интервью. Наш корреспондент Lu4ik побывала в гостях у GoldDragons. К сожалению, разрешили вступить в клан лишь на 5 минут, для фото сессии. Побегать вместе, покачаться , ощутить дух клана не удалось. Но побеседовать с одной из ключевых фигур GD, персом заметным всегда и везде, получилось: - Здравствуйте, AHTUHOOb. - Добрый день всем читателям газеты. - Как возникла идея создать первого перса и на каком сервере? - Честно говоря, я и не помню какой был именно персонаж и название сервера не помню. Помню что это был C1 х3. - Кто был первый перс? Как его звали? Кто он был по профе? - AHTUHOOb был 2м персонажем. Имя 1го я не помню =) Слишком давно это было =) - Когда и от кого Вы узнали о возвращении нашего сервера и когда начали играть? - Пару лет назад мы играли c KITT на разных серверах и тогда еще он заметил, что домен l2server.ru кто то выкупил и мы подумали, что это может быть новое начало ) А год назад я увидел рекламу где то в интернете и точно решил, что можно попробовать поиграть в таком формате х10. Так, конечно, лет 5 играл на разных фришках х50-х100 и было достаточно страшно начинать на х10, т.к. это отнимает значительно больше времени сил, но я рискнул) - Как Вам сборка нашей игры? Сильно ли ЛАГает? Какие у Вас планы, задачи, мечты? Какие порядки на сервере Вы бы изменили, ввели, отменили? - Меня полностью устраивает сборка лага. У меня сервер работает отлично без лагов и тд И что мне нравится больше всего это особенные плащи, которые значительно "увесиляют" игровой процесс. Все что я хотел изменить - это убрать супер эпик бижу и плащи с олимпиады =) Это сделали и я благодарен, хоть многие игроки и перестали выступать без бижки =) Все свои планы я уже осуществил - основной был честная победа (я имею ввиду, что не тот крутой кто донатит в бижку по 16к колов, а тот, кто может что то руками делать) на олимпиаде и несколькими персонажами =) Основная задача была иметь супер уникальное оружие и совместно с NIK7 мы точнули ХД+16... А мечты к л2 не относятся никаким образом =) - Ботоводили когда – нибудь? - Такой вопрос задавать мне довольно забавно =) Да, я ботоводил на старом лаге, ботоводил на этом, меня банили - разбанивали несколько раз =) Сейчас уже взрослая жизнь и уделять времени л2 на том уровне, что не только скилл на высоте, но и шмотки - совершенно невозможно. Единственный вариант быть на "уровне" и не донатить (к сожалению администрации и к моей радости я не задонатил ни рубля в этот сервер) это ботоводить - и да, мне не стыдно. Всем советую - это весело) - И последний вопрос: верите ли Вы в Великий шлем? - Не, я не верю во все эти байки про великий шлем и тд =) Предпочитаю держаться подальше от измененного сознания - Может что то хотели бы добавить? - Хотелось бы сказать пару слов читателям от себя - как бы хорошо в л2 не было - в реале все равно лучше) Все в ваших руках, успеха лучше добиться в жизни, а не в л2 =) Спасибо) P.S. Непробиваемый атеист. Человек, который верит только в себя. JIiJIy
  11. Газета Aden Telegraph № 34 (Новогодний) от 30.12.2017 Выпуск № 34 (Новогодний) от 30 декабря 2017 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Вот уже больше года прошло с той поры, как Родина снова собрала нас под своё крыло. И пусть в одну реку нельзя войти дважды ( это я тебе как лодочник говорю ), но дорогого стоит вернуться к старым друзьям, помотать нервы об старых варов. Хочется отметить самоотверженную работу нашего эвент ГМа Bloodborne. Это труд, заслуживающий уважения, развлекать того, кто сам себя развлечь не хочет. Придумать интересный способ это сделать. Да каждый раз новый. Многое поменялось за этот год в политической жизни сервера. Хотя назвать политикой наши семейные разборки будет уж слишком. Радует что по прежнему, когда кому то набьют голову, он ссылается на то, что врагов был зерг. Радует, что народ не скатывается к низкопробной ругани, а ругается изыскано и смертоносно. В общем и целом всё хорошо было у нас в этом году. С наступающим тебя Новым 2018 годом, дорогой мой читатель. И мы начинаем: Каминный зал Из цикла "Вредные советы от Harrona". Если наступает Новый Год на сервере твоём То, как истый итальянец, Ты обычай соблюди. Выкинь старый шмот на свалку На плюс десять и плюс шесть, Арку дедушкину нафиг - Барахло и старый хлам. И потёртого баюма, и трухлявое АК, Антараса, валакаса и впридачу зака к ним. Пусть все беды и печали Старый год себе возьмёт. Ты ж счастливый и свободный Стой и радуйся тому, Что злодеи – мексиканцы Все проблемы подберут. *** К новогоднему гулянью Очень важно, непременно, Для хорошего настроя Заготовиться буцлом. Крепким виски, южным ромом, Честной водкой и винищем, И шампанским некчемушным К поздравлению ГМа. Выпей раза три, четыре Это всё от нетерпенья. И скажи: "Тренировался!", Если спросит вдруг жена: «Куда делось пять бочонков С пивом тёмным из Глудина»? И пойди набей адены Чтобы снова запастись. Пусть займётся своим делом: Оливье ведро нарубит, Из олд махумов пельменей Да шашлык из кокабур. Лишь бы не взяла на рынке Сдуру из андэдов мяса, Зомби всяких и вампиров. Маринад их не возьмёт. Ты же знаешь без супруги Чем тебе заняться надо. Главное не оказаться В праздник трезвым дураком. *** Ездит Санта по Адену В расписных своих санях. Солнцу ночь спешит на смену Вся в хлопушках и огнях. Нубы водят хоровод. Здравствуй, экспа, Новый год. Harron Система доната. Яркая реклама в браузере сразу привлекла моё внимание: "Сервер LineAgeII Interlude с принципиально новой системой доната". Стряхнув пепел прямо в чашку из-под кофе, в которой уже возвышалась гора окурков, я ухмыльнулся: "Чего нового вы могли придумать? Всё уже давно было придумано до вас." Меня действительно сложно удивить, за моей спиной десятки серверов и долгие годы игры. Кликнув по баннеру, попадаю на сайт, нахожу окошко регистрации, вбиваю логин-пароль и погружаюсь в такой знакомый и уютный мир Lineage. Первые уровни пролетают незаметно, и вот я уже в Гиране. Здесь, как и на всех серверах, толпы гномов, продающих полный ассортимент брони, оружия и бижутерии, однако цена указана в совершенно непонятной мне валюте. В чат то и дело раздаётся: "Продам Arcana Mace за HoL" "1 HoL - 6kk adena." Я прикинул, что 6 миллионов адены - это примерно час, проведённый в Forge of The Gods с хорошим бафом. То есть, потратив на игру свое время, ты как будто переводишь его в игровую валюту Hours Of Life, часы твоей жизни. У лестницы я обнаружил кота с титулом HoL-Manager. Судя по всему, у него-то как раз и можно купить эти золотые монеты с буквами HL в центре. Что ж, попробуем. Возьму для начала 200 HoL, их должно как раз хватить на то, чтобы одеться в A грейд. Выбираю нужную строку, вбиваю сумму. Мгновенно выскакивает окошко: "Предупреждение! Администрация сервера не несёт ответственности за возможные помутнения памяти, головокружения, нарушения сна и прочие ощущения в вашей реальной жизни, которые могут быть связаны с покупкой игровой валюты!" И две кнопки: "Согласиться" и "Отказаться". Что за бред? Так не бывает. Естественно, мой выбор - согласиться! Дальше произошло что-то необычное: мне не пришлось никуда вбивать номер банковской карты, в инвентаре персонажа просто появились монеты - 200 Hours of Life. Ощущения не из приятных: кружится голова, хочется спать, пересохло в горле. Дата в углу монитора не совпадает с моим ощущением времени. Я нажал на кнопку "Купить игровую валюту" 10 января, а на часах - 03:12 18.01.2017. Как будто кто-то перемотал плёнку на старом видеомагнитофоне, да с такой бешеной скоростью, что в памяти остались лишь короткие вспышки из реальной жизни, буквально несколько кадров. Вот я в офисе, начальник отчитывает за опоздание. Затем кадр, где я в кафе: латте, ноутбук, лицо девушки напротив, номер телефона на салфетке... 200HoL, как оказалось, ничтожно мало для хорошего старта, и вот я снова выбираю кнопку "Согласиться", покупая три тысячи игровых монет. Кажется, меня вырубило. Я поднял голову с клавиатуры, на щеке отпечатались клавиши. Сколько я был в отключке? Наверное, не стоило сразу брать так много. Три тысячи часов. 125 суток. Четыре месяца. С трудом выдёргиваю из памяти картинки дней, которые забрала игра и которые были "перемотаны" вперёд и не были прожиты мной. Утром Полина варит кофе на кухне и жарит яичницу. У Полины большие грустные глаза. Она говорит, что я слишком много времени провожу в игре. Ночами, кажется, плачет. Её тошнит. Она ждёт ребенка. Со временем я перестал удивляться происходящему. Перед покупкой большой суммы HoL бросал на пол рядом с компьютерным столом одеяло, чтобы не находить потом на своём теле синяки и шишки. Полина,кажется, смирилась, а может, после рождения сына у нее просто не хватало времени и сил на слёзы и разговоры. Арсений научился ходить, залезать ко мне на колени и нажимать кнопки на клавиатуре. Однажды утром я не нашел дома ни Полины, ни Сеньки. Сначала я подумал, что они ушли гулять, но, пройдясь по квартире, обратил внимание на то, что нигде нет детских игрушек, а полочка в ванной, на которой Полина хранила свои баночки, пуста. Горло как будто сдавило мертвой хваткой. На ватных ногах я прошел на кухню, налил себе стакан воды. Взгляд упал на фотографии на холодильнике, «приклеенные» магнитиками. Полина и Арсений на санках, у сына красные щеки, у жены красный нос. Я никогда не видел её такой счастливой и красивой... Следующее фото — Сенька с Полиной едят арбуз на даче у бабушки. И ещё — кормят жирафа в зоопарке. И ни на одном из фото нет меня. Сколько же я пропустил! Я с силой сжал стакан, он треснул в моей руке. Швырнув осколки в раковину, заматываю руку полотенцем, кровь сочится сквозь дурацкие нарисованные цветы. Господи, только бы не было поздно! Я бегу к монитору. Гиран, кот. Строка: «Вывести игровую валюту...» На этом сервере никто и никогда не выбрасывал вещи на площади, если принимал решение выйти из игры. Видимо, потому, что в конце игры понимал, насколько дорого они достались. И никто никогда не возвращался назад. Уникальность системы доната заключалась в том, что Hours of Life можно было вернуть коту-менеджеру и прожить заново. Я не знал, какие неприятные симптомы мне придётся пережить и прочувствовать на себе в результате отката, но был готов ко всему. Предупреждение: "Администрация сервера не несет ответственности за..." Да идите вы к чёрту! Я не стал читать дальше и нажал "Согласиться". ...Всё исчезало на моих глазах, но я не чувствовал сожаления: лучшее оружие сервера, которым я так гордился, сет, заточенный на +10, серьга Антараса, ожерелье Валакаса... Совсем скоро передо мной стоял полностью раздетый персонаж, но мне казалось, что на площади Гирана стою я сам, сжимая в руке почти 25 тысяч HOL, которые я вывожу из игры. Мне предстоит пережить великое множество счастливейших моментов моей жизни. И я начинаю прямо сейчас... Lykki Галерея GloRRidel Видео В создании клипа участвовали "KnightsOfLight" и "1" Особая благодарность Tuxupo! Nickon Интервью. Сегодня у нас интервью с одним из замов славного клан лидера DNR. -Здравствуйте CherryРie. - Здравствуйте, Лилу. - Когда и где, при каких обстоятельствах Вы начали играть в линейку? - В 2004-2005 году, наткнулся на фтп сервер местной локальной сети с рейтами 1х.Тогда впечатлила стилистика игры,которую можно считать образцом ммо даже в 2017, ну и не забываемый геймлей на 1х. - Какая была первая профессия у самого первого персонажа? За какую профессию Вы любите играть сейчас? - Первый персонаж был людской воин(human knight), но прожил он лиш до 34 левла,т.к. мне тогда рассказали что есть куча других серверов с более высокими рейтами.Любимых профессий несколько -хавк,свс,кот. - В каких кланах и сколько времени Вы играли на старом лаге? Что больше всего запомнилось из прежней линеечной жизни? - Luckyday -с 2009 по 2013.Запомнились осады с лага,которые проходили еще на С4(год сейчас не вспрмню),когда в огромной толпе могли мелькать люди с Ы пухами+15 и рядом с ними кто то с валькой или хомой. - Когда и как родилась идея клана 1? Много ли в клане старых знакомых? - Ответ от создателя клана-Sammael: По поводу названия правильно сказали. Была идея назвать Тритон, но я предложил от этого воздержаться, по крайней мере на том этапе. Потому как, если из клана пришло полтора человека, то это всё-таки уже другой клан. Типа дань уважения прошлому флагу На Эмиральде (или как его) была другая история. Там реально толпа бывших тритонов зашла... и название клана, естественно, само нарисовалось очевидное. И да, "1" — просто короткое название, которое не было никем занято в историческом плане. Я не слышал ни об одном клане с таким названием в линеечных реалиях. Ну, и как лодку назовешь... лучше быть первыми. Лично я в клан попал из-за всего 1 знакомого на всём сервере,бывшего соклана-Konffetka. - На сколько широка в реале география проживания Ваших сокланов? - Большая часть клана это жители центрального региона России, но есть и несколько исключений,в именно это новый КЛ из Донецка и один человек из пермского края. - Есть ли у вас вары? С кем у вас альянс? - У клана вар со всем альянсом “poveliteli”(пишется вроде так), и кланом ланвены(название клана если честно я не помню).Альянс на данный момент всего с 1 кланом - КоЛ. - Планируется ли набор в клан новых бойцов? -Набор в клан всегда был открыт, берём всех играющих не твинков, а иногда и их. - Каковы цели, задачи, успехи клана? - Пройти игру)осталось захватить Адэн и можно возвращаться в реал. - И традиционный вопрос: верите ли Вы в Великий Шлем? - Нет. P.S. Интересно, не пора ли нам внести в устав сервера статью о свободе совести, или, наоборот, организовать святую инквизицию? JIiJIy
  12. Газета Aden Telegraph № 33 от 27.11.2017 Выпуск № 33 от 27 ноября 2017 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Отгорела осень. На пороге зима. А у нас, благодаря нашему любимому и глубоко уважаемому демиургу Тихиро, новоселье в двух новеньких мирах. Тот самый случай, когда правда и грубая лесть ничем не отличаются друг от друга. Остаётся только восхищаться настойчивости и целеустремлённости нашей админши. Многое сменилось в мире за время перерыва между номерами нашего издания. Что ж, дорогой читатель, нерегулярность выхода и интервалы между номерами, длящиеся иногда годами, - наша народная традиция. Ты же не думал, я надеюсь, что мы оставим тебя в покое? Перед тобой очередная аденская сорока с новыми байками на хвосте. И мы начинаем. Каминный зал Из цикла "Вредные советы от Harrona". Если ты родился только И увидел первых мобов, То не увлекайся ими. Заработай на ТП. Доберись хоть до Gludio, От ГК не удаляйся. Скоро кто-нибудь с деньгами Мимо будет проходить. Не проси, сначала, много. Хватит пары миллионов. Хоть 100к пусть даст на соски, Если сам он не богат. Говори, что ты голодный. Денег на лечилы нету. Ни родных и ни знакомых В этом мире у тебя. А когда не даст, в привате, А не то, тебя забанят, Ты скажи ему как другу, Всё, что думаешь о нём. *** Если все тебя достали, С той поры как ты родился, Развивался до С грейда, И качаться не дают, Ты пойди на Tallking Island, ЗаПКаш десяток нубов И увидишь, как, тот час же, Полегчает на душе. А когда ты их, вторично, Жизни правильной научишь, Тут они начнут ругаться, Дули всякие крутить. У тебя же будет повод Развлекаться с ними дальше. Главное чтоб это чей-то, Вдруг, не оказался твинк. *** Если хочет твой союзник Завалить рейд босса первым, Не считаясь с тем, что это Ты хотел ещё вчера, Ты скажи, что ещё в детстве, По нубью, на день рожденья, Как раз этого рейд босса Подарил тебе ГМ. А когда он не поверит, Флагони его легонько, Чтобы пол СР слетело. Он поймёт, что был не прав. Ну, а если, не понятлив, Вдруг, окажется товарищ, То цепляй на бег татуху. Он какой-то не такой. Harron Реальный (?) мир. Лу мысленно проклинала гнома, который сшил эти чертовы перчатки, должно быть, из кожи такого же старого и древнего дракона, как он сам. Однако без них, пусть даже таких жёстких и неудобных, руки быстро стерлись бы о копьё до мяса. Она методично раскидывала кровавое месиво из врагов в разные стороны, издавая то Клич Войны, то Боевой Рёв. Яркие вспышки сгорающих Зарядов Души озаряли её лицо. Казалось бы, всё как обычно, но ощущение нереальности происходящего не отпускало... *** Вот она я, настоящая. Мои пальцы привычно скользят по клавишам, монитор освещает комнату голубоватым светом. На моём экране девушка с копьём, а рядом с клавиатурой - батарея чашек из-под кофе. Третьи сутки без сна, да и чёрт с ним. Всё как обычно, но ощущение нереальности происходящего не отпускает меня... *** - Ну, что тут у нас, Ольга Петровна? - Да всё также. Овощ овощем. Уставится в одну точку и сидит на кровати целый день. Медицинская сестра подняла бледную, будто восковую руку девушки, отпустила: рука безвольно упала на одеяло. - Ну что ж, медикаменты оставляем все те же. Следите за её состоянием, если появится хоть малейшая осознанность действий, движение зрачков - немедленно сообщите мне. Доктор ушел, забыв прикрыть дверь. Из коридора доносился жутковатый хор из бормотания, всхлипывания, хохота и завывания пациентов психиатрической больницы №1 города Р. Ольга Петровна еще какое-то время хлопотала в палате, но вскоре тоже поспешила к другим "психическим". *** Сквозь пыльные больничные стёкла солнце освещало палату, драный линолеум на полу, сидящую на кровати девушку. Её сознание было очень далеко отсюда. Она мысленно проклинала гнома, который сшил чертовы перчатки из кожи такого же старого и древнего дракона, как он сам. И её никак не отпускало ощущение нереальности происходящего. Ущипни себя. Ты реален? Lykki Легендарная тысяча. Возрождение. Много лет тому назад, когда большинство из нас были еще совсем юны, среди немногочисленных серверов был запущен проект со скромным названием L2Server. Пройдя длинный и насыщенный путь своего развития, лаг, как его называют в простонародье, сумел собрать на своих просторах не одну тысячу людей. Этот сервер отличался своей стабильностью, активной поддержкой администрации и своей атмосферой в целом. Было много различных событий, как положительных, так и отрицательных, и все же это был старый добрый l2server, которого никогда не забудут. L2server прожил сравнительно много, но, как говорят - ничто не вечно, и проект был закрыт. Спустя большое количество времени, благодаря усилиям старых игроков - энтузиастов проект возродился. Эта новость распространялась как вирус, и с каждым днем число людей на форуме быстро возрастало. После запуска х10, новый l2server зарекомендовал себя только с положительной стороны. Следующий этап развития стал открытие х1 и х1000 рейтов. Объявление об их открытии сопровождалось большим всплеском активности на форуме. Особенно в разделе «икс тысячи». Появились люди с громкими именами, которые были у всех на слуху. Раздел был наполнен добродушными приветствиями давних друзей и ненавистными комментариями к старым заклятым врагам. В скорее наступило заветное число - 18.11.2017. Свои двери распахнули последние игровые миры с рейтами х10 и х1000. О последнем и пойдет речь далее. В тот вечер, если кто не помнит, запуск сопровождался DDoS атакой. Форум и сайт стал недоступен, и тот, кто не тестировал сервер на ОБТ, кто не зарегистрировался заранее, такой возможности лишился. Благо игровые миры были доступны и с доступом к ним, не возникало никаких проблем. К слову, сейчас это обычная практика. Как выяснилось позже, злоумышленники требовали от администрации денежные средства, для прекращения атаки. В связи с этими проблемами игроки прибывали постепенно, и через несколько часов, был достигнут приличный онлайн. Начальные локации в первые минуты после старта Crown Галерея Вечная сказка моря. Кто из нас не грезил зелёными глубинами, лёгким, солёным бризом на улочках портовых городов? Кому не снились гордые борта стройных бригов и шхун, туго натянутая ткань парусов и свет далёкого маяка на скале? Вечная сказка моря. GloRRidel GloRRidel Интервью с интервьюером. - Здравствуйте, Лилу. - Доброго времени суток, уважаемый редактор и наши любимые читатели. - Когда и где, при каких обстоятельствах Вы начали играть в линейку? - Было это в самом начале старого Лага. Давний друг семьи показал игру моим домашним. Виды Гирана дали ощущение дикой нереальности, что оттолкнуло от линейки месяца на два. Помните сериал про невидимую подружку Кристинку? Я переживала, что «Кристинка» завелась в головах моего мужа и дочери. Беспокоилась об их душевном здоровье. Компьютер был один. Поэтому сначала захотелось захватить свою долю интернета. Потом семья решила, что и для меня надо сделать красивую куколку. Через некоторое время я с ужасом понимаю, что Кристинка теперь и моя подруга. - Какая была первая профессия у самого первого персонажа? За какую профессию Вы любите играть сейчас? - Так вот – сделали куколку. И тут началось. Первый мой перс Лилу БД. Влюбилась сразу и не изменяю на протяжении многих лет. До 42 лвл не знала, что бывают денсы. Не думала о том, что можно набафаться и включить соски. Ещё очень люблю биша. Она у меня добрая, понимающая девочка. Совсем не Лилу. В каких кланах и сколько времени Вы играли на старом лаге? Что больше всего запомнилось из прежней линеечной жизни? -Клан КоЛ кла Горса, Армии Света короля Хлопца. От начала и до конца. На возрождённом Лаге моя репортёрша Лучик побывала в нескольких кланах. Ребята интересные. Все со своей историей. Можно сказать легендарные личности. Из прежней линеечной жизни помню практически всё. Сумасшедшие осады с огромным количеством бойцов , когда лагает так, что даже не соображаешь как оказываешься в троннике, долгие пвп с варами, эпики до шести утра, неожиданные встречи с учениками на просторах Адена. В реале я учитель. Легендой и непревзойдёнными мастерами игры я считала тогда и считаю сейчас клан Орион. Первые нубские впечатления об их умении играть запали в душу на всю жизнь. - Правда ли, что в линейку играет вся Ваша семья? Много ли вы приобрели друзей за годы игры? Поддерживаете ли с ними отношения в реале? -Легче перечислить кто в нашей семье не играет. Это бабушка и дедушка. Друзья – это громко сказано, но хороших знакомых много. С одними есть связь через интернет, другие приезжают в гости. Всех рады видеть. Раньше клановые сходки были чаще. - Каков Ваш взгляд на будущее возрождённого сервера? - Тяжёлый вопрос. Меня это мучает три последних месяца. Хочется верить в светлое будущее, но как заставить взрослых, состоявшихся людей, занятых реалом, вернуться в юность? - Какой вопрос, как интервьюер – профи, Вы задали бы сами себе? -«Доколе?» )) - И традиционный вопрос: Вы верите в Великий Шлем? -Да! И не важно: был ли это глюк, или нубское восприятие Стила, без этой легенды Лаг не полноценен. P.S. И ты, Брут! Как мало осталось искрене верующих без оговорок! Harron
  13. Газета Aden Telegraph № 32 от 06.09.2017 Выпуск № 32 от 06 сентября 2017 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Если ты читаешь эти строки, значит мы с тобой ещё живы. А живому псу лучше, нежели мёртвому льву. (с) Соломон. Не думаю, что сильно погрешу против истины, если скажу, что никогда ещё лаг не был так настроен. Наконец-то не требуется дополнительных патчей для комфортной игры. За что отдельное спасибо Тихиро и всем, кто ей в этом помогает. Наступила ранняя ласковая осень. Закончилось время летних отпусков, дач и путешествий. Старые бойцы с робким интересом, вечерами, заходят на сервер посмотреть на своих покинутых персов, выбить пыль из забытых в шкафу сэтов, подточить заржавевшее оружие. Жизнь продолжается. Многая лета всем, кто не сбежал из дому. Перед тобой, читатель, новый номер газеты и мы начинаем: Каминный зал Трагик, лирик, или комик, Или просто пустозвон Ваш слуга покорный гномик По прозванию Харрон? Проскакал дорогой конник, Приплетётся страшный сон, Птах присел на подоконник – Вирши срочно строчит он. Орк ли пьяный хороводит, В Рождество козу ли водят, Враг ли, начисто, разбит, Бродит ли закваска в тесте… Не скажу, в котором месте Литераторство зудит. Сон Харрона. Харрону снился страшный мир, Где мирной жизни нет. В помине нет ни муз, ни лир. В войне весь белый свет. Колонки сводок фронтовых Вместо стихов в газетах Да интервью глухим немых, Да от слепых приветы. В поту холодном встал Харрон И рад был, что всё это сон. Но Генду это рассказал, Когда за кружкой пива, Тот разговоры завязал Про всяческие дива. Беспечно отмахнулся Генд: В снах мало ли забот! Айда на Talking Island! Там синий Fish клюёт. Хорош отлёживать бока. Ты, вон, хлебни ещё пивка. А, если, мучит мира суть, Пойди покрафть чего-нибудь. Второй сон Харрона. Твердь замковых башен. Златые драконы. У церкви глудинской вечерние звоны. Красив, а не страшен Весь мир сотворённый. Над крышами мирными реют знамёна. Живёт справедливость у герцогских тронов. Не сводят с ума венценосцев короны. Всё это приснилось в субботу Харрону. Harron Из библиотеки клана «Хроники Нуна» - отрывки «Глухота» - Часть вторая. Шаман нёсся без оглядки, он поднимался все выше и выше – уже десять этажей башни было под его ногами. Несколько преследователей постепенно сокращали дистанцию, догоняя раненого орка. Он остановился, оперся на посох, дабы перевести дух и возвел руки к небу: - Паагрио! Я знаю, ты слышишь! Разве ты позволишь мне умереть сегодня, Антарас тебя дери! – заорал орк. Ответом была лишь тишина, собственное тяжелое дыхание, и шаги настигавших его врагов. - А даже если и так, легко я им не дамся, - прошипел он сквозь зубы. Неожиданно посох обжег ладонь, орк выпустил его из рук и тот с гулким стуком ударился об пол. - Неужто происки Баюма…? – подумал он и наклонился, чтобы поднять оружие. Надпись «Не сегодня» горела тусклым огнем паагрио какую-то секунду и исчезла не оставив никакого следа. - У тебя проблемы зеленый? – раздалось из-за спины. - Орать на своего бога в Башне Дерзости, видно сильно припекло а?… - Паршиво выглядишь, я тебе скажу… - продолжил второй незнакомец. - Шуруй-ка ты отсюда подобру-поздорову, - сказал третий и бросил орку свиток телепорта. - Но почему вы… - хотел было спросить шаман, но передумал. - Все равно не успею, на магию такого рода нужно время… - Мы их задержим, поторопись, – весело подмигнул рыцарь в новых доспехах, почему-то окутанных темной дымкой. Из-за его щита показалась морда небольшой, иссиня-черной пантеры. - Мы с Цезарем позаботимся об этом, да мой хороший? - Их не меньше четырех, не знаю, кто вы такие, но спасибо, - кивнул шаман и начал читать заклинание. Восьмиконечная звезда начала постепенно разгораться под его ногами. - Шестеро, один лучник и маги, - поправил один из незнакомцев. - Отправляйся на улицу Пролитых дождей, найди Ультора, – сказал он на прощание. Небесно-голубое сияние звезды поглотило орка в яркой вспышке, и он исчез. - Вот и наши маленькие друзья, - расплылся в зловещей улыбке Кока. - Шип смерти! - произнес заклинание некромант, и молодой эльфийский лучник упал замертво. Скелет медленно поднялся на ноги и встал позади хозяина. Темная аура охватила рыцаря, Давидос ринулся навстречу растерявшимся соперникам и мощным ударом щита оглушил двоих магов сразу. Резко развернувшись, он ошарашил молотом третьего, пока тот читал заклинание водяной воронки. - Ахаха! Нун, твои усиливающие заклинания действительно действуют! – весело крикнул Давидос товарищу и ударом кулака в лицо вырубил раненого мага. На железной рукавице остался кровавый след. Тем временем, Кока и Нун сражались с оставшимися соперниками, некромант обменивался заклятьями сосветлым и темным эльфами. Нун же методично и непрерывно нашептывал лечебные и усиливающие заклинания. Неожиданно скелет сорвался с места и костлявыми руками свернул темному шею. Некромант же, с легкостью расправился со вторым. Получивший удар в челюсть маг рухнул словно мешок. Оправившиеся от оглушения заклинатели стихий одновременно применили сонные чары на рыцаре и пантере, те замерли на месте. Маги перенаправили свои атаки на некроманта – заклинание отмены ослабило магический щит, наложенный Нуном. Не выдерживая натиска, защитное ожерелье накалилось до предела. Раздался хлопок - волна магии с силой швырнула некроманта об стену, и он потерял сознание. Кулон со звоном упал на пол, а скелет, тут же превратился в прах. Нун понял, что у него только один шанс - он метнулся к ожерелью, схватил, и за миг до того как вражеское заклинание настигло его, метко бросил в голову Давидоса. Магия воронки захлестнула Нуна, лишая воздуха и отбросила в сторону. Мир в глазах рыцаря снова обрел краски. Мгновенно оценив ситуацию, он пнул своего питомца в бок - оцепенение спало и с него. - Цезарь кушать! – взревел Давидос, и с плеча обрушил боевой молот на голову тщедушного светлого эльфа. Огромный черный кот повалил второго эльфа, прыгнув на грудь, и перегрыз ему горло. - Кока? - Давидос легонько похлопал брата по щекам. - Ты живой? - Живой, живой… Черт, хватит, ты из меня чуть последний дух не вытряс своими железками! – недовольно простонал он. - Перчатки то снимай! - А? Извини, забыл, - довольный оскал снова появился на его лице. - Пойду Нуна постучу… - Не надо… я лучше сам приведу себя в порядок, только дай руку, - откуда-то издалека просипел Нун. - В голове еще все кругом идет… Спустя пару минут друзья, опираясь на Давидоса, уже поддерживали вертикальное положение. - Эй вы! Через пару минут тут будет весь мой альянс! – сквозь боль прохрипел очухавшийся маг, выбитая челюсть давала о себе знать, - Вы мне за все ответите! - Весь альянс против троих? - изобразил на лице удивление некромант, и, накладывая чары парализации добавил, - Как-нибудь в другой раз, дружок, мы немного устали… - Пусть отдохнет до прибытия «всего альянса», - усмехнулся Нун. - Давай Даво, пора возвращаться. - Возись еще с вами… - пробубнил под нос рыцарь, взял под руки друзей и использовал свиток портала в город. ******* - Явились-таки… - приветствовал товарищей Ультор, отворяя дверь. - Я уж думал, после рассказа нашего нового приятеля, что идти мне завтра и соскребать ваш косточки со статуи Баюма. – продолжил он, бесцеремонно тыча пальцем в сидящего на койке орка. - Обойдешься, так легко ты от нас не отделаешься красавчик, - парировал Давидос. - На вот, принимай еще двоих пациентов. - Не так уж и сильно вас потрепали… - Да бывало и хуже, но от глотка твоего чудодейственного бальзама мы бы не отказались, - сказал некромант. - Да тебе бы лишь присосаться к бутылке, алкаш, - отшутился Ультор, протягивая стакан с мутноватой жидкостью. - Да какой там потрепали? Уль, ты бы видел, как я приложил того светлого! У него аж уши затряслись! - рассмеялся Давидос. - Зачем вы спасли меня? – вдруг вмешался в разговор орк. - Куда легче было просто добить… - Нууу, - протянул Нун. - Мы не такие гнусные подонки как может показаться на первый взгляд. К тому же мы не настолько глухи, чтобы не услышать твой вопль о помощи… - Другими словами, Нун хотел сказать, что помочь тебе - было простейшим вариантом заставить тебя заткнуться в кратчайшие сроки, - закончил, ухмыляясь Кока. - Я обязан вам жизнью… Мое имя Невер Грин, - представился орк. - Сам Паагрио указал мне на вас. - О чем это ты? - Садитесь, я расскажу вам эту историю. - Пожрать бы не помешало… - перебил Нун. - У меня после этой встряски зверский аппетит, а под хорошую историю… - У тебя всегда зверский аппетит, - пихнул его плечом Давидос, - И как в тебя столько влезает? - В детстве я часто проводил время со своим учителем, - начал Невер. - Гринтух был старейшиной и главным шаманом в нашей деревне… Я как сейчас помню ту ночь: поленья громко трещали в большом погребальном костре … Ночь за столом пролетела незаметно. Оркский шаман, поведал новым друзьям свою историю, а те, рассказали о себе, рассказали они, и как прошла сегодняшняя битва на десятом этаже Башни Дерзости. - Ну, вот собственно и все… - закончил вещать Давидос. - Кстати, что там твоя зверюга все грызет? - обратив внимание на шуршащего кота, спросил Ультор. - Эй, Цезарь! - обратился он к коту, - Ты, что там у тебя? Услышав свое имя, кот оторвался от своей добычи и лениво поднял голову. - Кажется это ухо одного из наших бывших знакомых, – приглядевшись, сказал Нун. Все дружно расхохотались. Nuntius Галерея Tower of Insolence — Башня Дерзости. Золотой век для Элморедена наступил в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации. Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса. «Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим — смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести — того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!» Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее: «Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание — вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.» Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После многих лет одиночества он окончательно сошел с ума. GloRRidel GloRRidel Видео Nickon Интервью Здравствуйте, Alex. AlexFrost: Здравствуйте! Спасибо за интерес к моей скромной персоне) Отвечаю, кратко;) Когда и где, при каких обстоятельствах Вы начали играть в линейку? 2006 год, лето, друг принес архив с какой-то игрой и сказал, что мне нужно обязательно попробовать, объяснил как и что в двух словах, я зарегистрировал аккаунт и собственно зашел в новый тогда еще для меня мир Lineage II, как оказалось на сервере l2server.ru х10, выбора у меня не было)) (не помню точно, но кажется что тогда версия игры была С3 или С4), и началось;) До этого я еще никогда не играл в MMORPG-игры=) Было прикольно осознавать, что каждый, кого ты встречаешь в игре, такой же как ты живой человек, сидящий у себя дома за компом, и с ним можно поговорить или дать по шлему=) Для меня это было ново. В общем игра мне сразу понравилась) Какая была первая профессия у самого первого персонажа? За какую профессию Вы любите играть сейчас? Так как до Л2 я играл в основном в однопользовательские игры, самой запоминающейся из которых была такая старая игрушка как "TheElderScrolls III: Morrowind", где чаще всего был благородным рыцарем;) то и здесь выбрал похожую профессию - паладин. Она мне показалась тогда самой подходящей и не очень сложной (тяжелые доспехи, щит и меч, ближний бой, неуязвимый воин), доброй (положительной), и я уже представлял как легко я буду расправляться с нехорошими врагами, изрубая их в капусту)) и помогать бедным и слабым))) В последствии оказалось все не так просто и радужно) как я себе там навоображал, но я не отступил и до сих пор играю за этот класс. В каких кланах и сколько времени Вы играли на старом лаге? Что больше всего запомнилось из прежней линеечной жизни? На старом лаге я играл только в своем клане, который был создан мной через некоторое время, когда я уже узнал побольше об игре. В том числе и о том, что можно создавать кланы)) Назывался наш клан, как и сейчас, Brotherhood (или по-нашему - Братство). Играл на старом лаге я довольно долго, начав летом 2006 года, закончил игру тогда, когда открылся русский официальный сервер Л2, куда все наши дружно отправились играть и я вместе с ними, это был кажется декабрь 2009 года. Самые яркие впечатления это конечно первые шаги в новой игре, в новом еще неизведанном и как тогда казалось бесконечном мире, полном злых монстров и людей=) Новые города, земли, музыка какая-то нереально красивая!) новая непередаваемая атмосфера, полностью погружаешься в игру и чувствуешь все то что чувствует твой персонаж, страх, радость, гнев...) Очень круто когда ты не знаешь ничего!) от чего становится очень интересно буквально все) Вспоминаются далекие пешие походы, и заплывы с острова людей на большую землю;) Все приходилось изучать методом тыка и разведкой боем))) Убить монстра было не так легко, так как я тогда еще не знал, что не всех монстров можно убить на своем уровне) не знал о существовании сосок, и что забавно, по началу очень боялся умереть, так как автосохранения перед боем в этой новой игре не было, а начинать все с начала не очень хотелось)))) Поначалу думал что если персонаж умрет, то все, гейм овер))) Но после нескольких смертей, понял что ничего страшного, и что смерть тут обычное дело=) Понравилось также то, что игра оказалась практически полной аналогией нашей обычной жизни - такой параллельной реальностью, где было все то же самое, добро и зло, обман, предательство, дружба, любовь, все с чем мы сталкиваемся в нашей жизни присутствовало и в игре) Но самое главное, что игра была онлайновая, и вместе с тобой тут играли настоящие живые люди, а не искусственный интеллект)) Ну и сама атмосфера старого л2сервера, которая прочувствовалась уже позже, она какая-то не такая как на других серверах, хотя возможно это только потому, что это был мой первый сервер, но очень хотелось бы снова в нее погрузиться... Когда и как родилась идея клана Brotherhood? Много ли в клане старых знакомых? Идея родилась тогда же, в 2006 году, когда мне сказали что можно создать клан и у нас будет общий чат, хранилище, а главное - это герб клана над головой, в первую очередь конечно клан был создан ради этого=))) На новом сервере клан был создан сразу же как только я начал тут играть) Старых знакомых немного... значительно меньше сейчас, чем тогда, но они есть, чему я очень рад;) На сколько широка в реале география проживания Ваших сокланов? География не очень широка, поначалу в клане были только друзья, с кем знаком лично, и все мы были из одного города. Позже появились новые люди. Но до сих пор, основной костяк клана это игроки из центральной и северо-западной части России. Правда ли, что на старом лаге Вы играли на х1? Да, это правда. Я играл и на х1 и на х1000 для разнообразия игрового процесса;) Нужно сказать что рейты х1 мне нравятся более всех остальных, классическая игра. Но остальным нашим сокланам столь медленное развитие не было по душе... потому клан был только на х10-1. Я же иногда заходил на другие рейты и отдыхал там, на х1 (для души)), на х1000 ради развлечения;) Есть ли у вас вары?С кем у вас альянс? Нет, наш клан ни с кем не воюет. Мы дружелюбные люди) и нет причин воевать с нами) Альянс у нас с самими собой;) Планируется ли набор в клан новых бойцов? Набор новых бойцов у нас до сих пор продолжается!) Присылайте заявки на форум, в нашу тему в разделе Кланы - Brotherhood!) Очень рассчитываем, что с наступлением осени онлайн на сервере вырастет и жизнь снова закипит;) Каковы цели, задачи, успехи клана? Основная цель клана - сама игра, совместное, веселое время провождение и общение в игре (сам процесс), других целей мы не ставим. Клан, в первую очередь, создан для тех, кто никуда не торопится, у кого нет много времени на игру, кто играет для себя и просто для удовольствия. Кому нравится смаковать сам процесс игры, кому хочется спокойной игры и дружеского общения без всяких обязательств, кто хочет просто играть под одним флагом и пользоваться одним чатом, вместе качаться и помогать друг другу словом и делом;) У нас в клане никто никому и ничего не должен. КЛ такой же игрок как и все остальные. Из клана всегда можно выйти, если захотелось чего-то другого, и тебя никто не назовет предателем. Принимаются любые профессии. Онлайн не важен) Очень важно: Хорошее чувство юмора, широкий кругозор, общительность, адекватность, позитивный настрой всегда, не конфликтность. Каких-то задач или ярких успехов у клана нет, мы просто играем и получаем удовольствие от процесса;) С точки зрения игроков топ-кланов, вероятно, наш клан - это всего лишь еще один нубо-клан, существование которого ни на что не влияет и по сути нас просто нет;) Но нам старикам на это... все равно;) И традиционный вопрос: верите ли Вы в Великий Шлем? Да, я верю! P.S. Наконец то единоверец! Слава Великому Шлему! JIiJIy
  14. Газета Aden Telegraph № 31 от 28.07.2017 Выпуск № 31 от 28 июля 2017 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Апокалиптические настроения в нашем мире – это норма. С самого открытия старого Лага, в начале двухтысячных, мы слышим разговоры о его смерти. Отдам дань традиции и я. Сервер всё больше напоминает цивилизацию Марса времён Аэлиты. Усталость, пресыщенность, отсутствие желания жить. Газета как глиняная шумерская табличка, как капля, падающая в песок красной пустыни, как далёкое эхо прошедших времён. Те, кто говорил, что пришёл в мир для общения с друзьями, оделся, обулся, наелся и устал. Одел свою картонную куколку в бумажные наряды и выбросил её в дальний угол. У кого - то не вышло командовать. Кому то не уделили должного внимания, не ублажили его драгоценную персону, и ему расхотелось общаться и дружить. Дружные команды на поверку оказались сборищем скучающих эгоистов и неудовлетворённых корыстолюбцев. Что ж. Остаётся надеяться на то, что администрация сервера не закроет его ради немногих верных. Можем ли мы рассчитывать на свежую кровь, новые рейты? Кто знает. Надежда умирает последней. Затёртые слова, верно отражающие чувства тех, кто хотел бы надеяться. Мир всем, кто не покидает нашу тихую гавань. Итак, мы начинаем. Каминный зал Прощай оружие. Устали сражаться, приелись победы. И вот, может статься не голод и беды, Усталая сытость, в костях поселившись, Насытившись плотью и кровью упившись, Без шумных пиров распускает войска. Потеря друзей, расставанья, тоска. Уж кровью младою, к поступку готовой, Отчаянной, юной, беспечно бедовой Вскипают привычные карты сражений. Ей чужды изъяны созревших сомнений. Мы ль, братец мой Генд, обескровели вовсе? Налей нам по кружке и к жизни готовься. Что древнему эльфу былые эпохи? Оставьте гримасы и горькие вздохи. Святого ли древа погнил мощный ствол? Иль нечем у Горса платить за клан холл? Остыло БС и упала текстура На голову общеаденской натуры? Нет? Что ж вы закисли тогда? Дракона седлай. На рыбалку айда! *** Ушла эпоха простоты беспечной, Где Симы звонкий клич: «Барук казад!». Нам жаль её до боли до сердечной, Но ничего не возвратить назад. Тех чистых мыслей, благородства полных, Из праха не поднять уже вовек. И надпись на песке смывают волны, И бледный конь ускорил буйный бег. Остался флаг, клан холл и арсенал, Но самый верный верить перестал. Сливаются с закатом две косицы, Вдаль уходящей, гномихи – лисицы. То, что сказал Харрону Preacher of Doom. «Всё кончено»! – сказано Было Харрону. Узлы все развязаны Смерти законом. Истёрлось что было Во прах временами. Всё гибнет: и силы, И звёздное пламя. Но ход бытия Совершает что будет. Последний Судья Наше дело рассудит. А мимо неслись кто, куда, по делам. И в мире такой же творился бедлам. Harron Из библиотеки клана «Хроники Нуна» - отрывки «Глухота» - Часть первая. Подумай, чего не может слышать глухой? Ни пение птиц, ни шелест листвы, Не слышит и голос он твой Ни крика, ни плача – не слышит мольбы он твоей И в этом не одинок он – таких очень много людей Быть может не прав я сейчас И мир наш совсем не такой Но мысль есть, что каждый из нас Возможно, в чем-то глухой… («Книга Судеб» - придания Великого Народа Орков - «Сказ о Глухоте») Стояла теплая летняя ночь, поленья громко трещали в большом погребальном костре. Старый шаман, словно в трансе смотрел на играющие языки пламени. - Смотри внимательно, - тихо промолвил колдун. – Его путь закончится на наших глазах… - Но он же умер два дня назад, учитель Гринтух? – недоуменно спросил его ученик. - Не отвлекайся. Путь воина орков всегда заканчивается на погребальном костре, перед лицом Паагрио. Мы же, шаманы племени, являемся проводниками и прямыми посредниками между мертвым воином и богом. Молодой ученик вопросительно повернулся к старику… - К тому же, - заговорщически подмигнул тот ученику. – Сегодня ты найдешь и свой путь. - Н-но… я еще не готов… - Готов или нет, решает Паагрио, а он решил, что ты в полнее готов. Смотри! Ученик послушно уставился на костер. Сноп огня взметнулся к небу. Он расширялся и расширялся, но он не мог сдвинуться в места. Наконец пламя поглотило орка. Гомон множества голосов зазвучал в его голове, но один голос был куда отчетливее остальных. Он становился все громче и громче, пока не вытеснил полностью остальные звуки. Строки древних сказаний Народа Орков проносились в сознании Невер Грина, строки, которые он выучил десять лет назад, снова наполняли разум и обретали новый смысл. Все кончилось также внезапно, как и началось. Голос стих, огонь принял свое нормальное состояние, а молодой орк в изнеможении осел на мокрую траву. - Учитель… - начал было, он. - Я знаю, я был рядом. - Вы тоже это слышали? - Конечно, моя задача растолковать тебе послание Паагрио. Ты ведь как всегда ни слова, небось, не понял? Ученик насупился и уставился на огонь. - Я выучил «Сказ о Глухоте» еще когда был ребенком… Почему Великий Паагрио снова мне его прочел? - Бог просто ответил на вопрос, что беспокоил тебя последнее время. Но он никогда не дает прямых ответов… Жители мира Аден не сильно жалуют элморцев, для них орки и гномы нечто чуждое. Люди, дроу и эльфы часто убивают таких как мы, только потому, что наши культуры слишком разные, и это их пугает. Но Паагрио хочет сказать, что есть и Другие – и эти Другие не глухи, и не чураются подать руку помощи просящему, будь он орк, гном или человек. Ты сам в этом убедишься со временем. Могучий Паагрио обещал дать подсказку, когда ты повстречаешь таких людей. Теперь понял? - Наверное… - неуверенно ответил молодой орк. - Да ни черта ты опять не понял, суккубий сын… время понимания еще не настало, - буркнул шаман. - Собирайся, тебе пора покинуть деревню - твое путешествие начинается на рассвете! Продолжение следует... Nuntius Галерея Execution Grounds — Земли Казненных. Какова же история этого злачного места. А история довольно возмутительная для человека из правового общества. Во времена правления герцога Эштона Дионом, среди крестьян вспыхнуло восстание из-за завышенных налогов и жестких законов. Начала формироваться армия фермеров-мятежников, на подавление которой был отправлен вооруженный отряд во граве с рыцарем Сэром Калибусом. По иронии судьбы Сэр Калибус был сам выходцем из крестьянской семьи и перешел на сторону народа. Поэтому разозлённый Эштон ужесточил меры, приказав схватить повстанцев вместе с семьями и публично казнить. Палачом был кровожадный Гильотин, погубивший сотни жизней своей зазубренной косой. Сэр Калибус со своей женой так же попали под репресии. Одни говорят, что страшное проклятие Сэра Калибуса, которое он произнёс перед смертью сделало это место землями неупокойнных мертвецов. Другие, что огромная несправедливость, страдания, пережитые крестьянами, и бессконечная жажда мести наложили своё отпечаток. Как бы там ни было, некогда цветущий лес и зелёные хомлы превратились в жуткое место, где отныне обитают злобные деревья и кровожадные летучие мыши, которых также коснулось проклятие. Участников этих событий можно встретить лично в виде Рейд боссов. Сэра Калибуса - Revenant of Sir Calibus 34 lvl; палача Гильотина - Guilotine, Warden of the Execution Grounds 35 lvl. GloRRidel GloRRidel Видео Nickon Интервью с прохожим. Я встретила его ночью, на мрачной тропе дьявола, ведущей из Варки в Руну, через болота. Небрежность манер и свежий перегар не располагал к общению, но любопытство старой журналистки взяло надо мною верх. Здравствуйте, Cyprian. Cyprian: Здравствуйте. Когда и на каком сервере Вы начали играть в линейку? Ооооо ну Вы, мэм, и спросили! Я был тогда на первом курсе института. Это примерно лет 10-12 назад. В L2 меня затянул Некроэль. Я тогда только в стратегии играл. Весь мой опыт в РПГ ограничивался НЕВЕР ВИНТЕР НАЙТ. Кстати,NWN он меня тоже заблаговременно напряг пройти. И вот как-то на сессии звонит мне и вещает хитро,мол если я не против, то у него есть для меня игра прикольная. Только она он-лайн. Ну, я уже вкусив РПГ-шку говорю: «Да пофиг. Приеду дашь». Так я попал на L2server.ru, и понеслась. Кто был первый перс? Как его звали? Кто он был по профе? Первым персом, да и, в последствии, одним из основных стал и есть Cyprian, темный эльф, СХ. Помните ли Вы свои первые, нубские впечатления от линейки? Что запомнилось, из того времени, больше всего? О да, это было нечто. Сейчас вспомнить, так оё - ёй! Как я иговорил весь мой опыт РПГ былNWN. Ну вот и с этими шаблонами я ринулся в бой. А теперь представьте маг у которого кончилась манна рубит в капусту мобов двуручником. Ну, и как говорит Задорнов: «Наберите воздуха в грудь». До 20-х лвл я не знал, что такое соски)))))).Ну да и так было прокольно. Это было время первой любви!!! Когда и от кого Вы узнали о возвращении нашего сервера и когда начали играть? И тут тоже позвонил соклановец и спросил нет ли у меня желания вернуться на Родину? Я-чё ?????? О_о ну, типа, наш серв возрождают? Не вопрос, я токмо за. Заразом прихватил с других сервов пару друзей со словами «Нех де непопадяшаландаться». Как Вам сборка нашей игры? Сильно ли ЛАГает? Какие у Вас планы, задачи, мечты? Сборка норм, а если где и подлагивает ну так это ж традиция. Все - таки ЛАГ как ни как. Меня больше напрягают такие мелочи, как баффы у кота - ну да это терпимо, а вот ГМ-ШОП, это от лукавого. С подобных вещей начинался крах одного хорошего сервера, где у меня появился перс НЕНОВИСТЬ. Все также похерили халявой, апогеем я считаю была запись на форуме от админа - «Благодарность игроку под ником LEXUS, я с помощью него купил себе LEXUS». Серв прожил после этого примерно пол года((((, хоть я и понимаю, деньги серву нужны. :)) Ну какие могут быть планы у старого Линейщика? Главное потихоньку кач и т.д. Прочувствовать того чего еще не пробовал. Какие порядки на сервере Вы бы изменили, ввели, отменили? А вот просьба: если есть у вас, господа Админы, знакомый экономист пусть поможет наладить вам экономику в игре. А то наш рынок это что-то с чем-то. На Л2 классик рынок хоть и с прибабахом, но там можно как то крутиться и жить, а вот у нас тяжко(((. Ботоводили когда – нибудь? Нет ! Я считаю мне нужен комп, что бы я играл, а не он за меня. Да и нах тогда вообще играть? Таким образом получается прокачанный нуб. В пример можно меня привести лет 7-8 назад, я играл на мультипроффе, да я знал хорошо скилы, НО привычка идти по качу проторенной дорогой привела к тому что я половину, а то и больше линейки в принципе не знал, пока не начал играть на х-1, х-3 вот тогда я понюхал пороху. А на обнулке: во первых, принцип быстрый и мертвый, а во вторых при 10 обнулах и с тремя тату в пассиве (что дает 10000 скорость каста и 9800 маг. Атаки) ты валишь почти любого РБ сам ,кроме эпиков конечно, но и на них большого пати не нужно, а полные донаторы так и их в одиночку. Вот и делайте выводы. Когда пропадет интерес? А так, я по Л2-жизни твинковод))). И последний вопрос: верите ли Вы в Великий шлем? Встречали ли его в игре сами, или кто то из Ваших знакомых? 😄 Ну эту тему я еще на старом лаге слышал))). Могу сказать, что есть многое на свете друг Горацио, чего и не снилось нашим мудрецам)))). Да и вообще, это как гипотеза о том, что на орбите между Марсом и Землей летает фарфоровый чайник. Есть желающие доказать что его там нет, или что он там есть?)))). А может давайте поделимся пополам , и сойдемся всем сервером где ни будь на поляне побольше, чтобы перегрызть друг другу глотки в споре об этом шлеме, или по бухаем в он-лайне. Кому что больше нравится? ))) P.S. Похоже опять агностик. Чайник. Фарфоровый. Интересно: что он через него курит? JIiJIy
  15. Газета Aden Telegraph № 30 от 29.06.2017 Выпуск № 30 от 29 июня 2017 года (кликните по ссылке, чтобы читать оригинальный экземпляр газеты на сайте) От редакции Здравствуй, дорогой читатель. Нынче читатель дорог, ибо редок. Дороже может быть только хотя бы захудалый автор. Перевелись на сервере грамотеи. Оно и понятно: Интерлюд – хроники дестров. А, как известно, когда у орков рождаются мальчики – бойцы поумнее, они становятся тирами. Остальные дестрами. Радует, что прекратилась паника по поводу малого онлайна. Кланы консолидировались, сыгрались, оделись и обулись. Стало яснее кто остаётся жить на Родине. Остальных держать бесполезно. Хотелось бы увидеть в детских деревнях новых, настоящих нубов. Но это уж как Эйнхазад пошлёт. У нас же всех есть ещё не решённые задачи. Надо побить Валакаса, взять штурмом Аден. Ещё не раз вывернуть друг другу шкуры, насыпать соли на новые раны, получить свежие баны за свои мнения в шауте о дорогих сердцу варах, разбить кому - нибудь нос на олимпе. Далее по ходу пьессы. Пока же, дорогой ты наш, приглашаем ознакомиться с новым номером газеты. Итак, мы начинаем. Каминный зал Колыбельная Хорту. Спи, мой маленький волчок. Грейся милый крошка. Свет луны в ночи далёк. Нет у нас окошка. Не ухватит за бочок Моб противный злюка. Спи мой дорогой дружок. Ночь тиха. Ни звука. Утром на охоту нам, В дальний путь да по делам. Отдыхай мой воин. Дам тебе красивый СоП, В дикой ночи этой чтоб, Сон твой был спокоен. Посвящение ветеранам L2server.ru. Судьба тебя не обделила Боями, деньгами, друзьями. Ах, сколько всего в жизни было: Труд, бедность, знакомство с князьями. Походы, осады, победы, Прославленных армий знамёна, Паденья и горькие беды, Правителей новых короны. Бывают короткие доли С сюжетом несчастным, счастливым. Прошли своё время, как поле И канули в воды отлива. Но есть те, кто помнит рассветы Дней старых, причины последствий. И ветхий, и новый заветы, Детали подъемов и бедствий. Свидетели первых империй, Глобальных систем очевидцы, Пророки старинных мистерий И официальные лица. Рейд боссы по силе и сути И просто в строю рядовые. Одни властолюбцы до жути Другие с оковой на вые. Но все одинаково древни Живёт в них былое веками: Замесы ПКашной деревни И Адена стольное знамя. Не нубу пред ними хвалиться. Пусть крут он и жёстко одет. Он может об стену убиться. Блажен кто концом насладиться. Последний не сложен куплет. Zerrol. В тщете скучающий герой – Боец младого мира. Ночами снится славный бой, Виверна и порфира. Он как матёрый волк живуч, Генезис одинокий. Луна, бледна, глядит из туч. Питают травы соки. Мир копит мощь В такую ночь, На жизнь, имея право. Ему же грезятся средь звёзд Седая пыль военных вёрст, Былых сражений слава. Harron Из библиотеки клана «Хроники Нуна» - отрывки «Тьма.» Куда не бросишь взор, лишь Тьма Это настали разума сумерки. Неведения время, для очей и ума И час для потехи, понимающей публики. А в дикой пляске все смешались уж давно В одно безумное, неуправляемое стадо Пока король, на троне сидя, пьет вино Шут, начинает потихоньку править балом… («Книга Судеб» - сказания о Великой Тьме и Безумии) Вспышка водяной магии ослепила его. Мир погрузился во тьму. Невидящие глаза были открыты, а зрачки неподвижно, словно окаменевшие, смотрели в никуда. Ноющая боль в груди напомнила о себе, и том, кто он такой. Темный эльф сильнее стиснул рукоять кинжала, и тут же ослабил хватку. - Тьма! Тьма! Кромешная Тьма!!! – раздалось в голове. Он расхохотался словно безумный, и смерть отступила, поняв, что сейчас у нее слишком мало шансов. Одинокая слеза скатилась по щеке дроу, предвещая танец с той, кто мгновение назад хотел забрать его… - Быстрее он тут! Прикон…- крик оборвался, и перешел в невнятное бульканье. Изящное движение рукой, и маг, выбежавший из-за угла, осел наземь с перерезанным горлом. Шаг вправо, удар, разворот, выпад, уклонение, укол, прыжок – мертвые враги падали один за другим. Скрежет и лязг металла, возгласы, команды и чтение заклинаний – мир вокруг просто кричал, но эльф будто оглох. Не слышал Виридис и свист собственного короткого клинка, разрезающего сначала воздух, а затем доспехи и плоть. Вся эта гегемония звуков стихла спустя какие-то десять секунд. Семь бездыханных тел лежало у его ног. Все кончилось, не успев начаться… - Слишком быстро, я не успел насладиться твоим обществом сполна. Ну что, подруга с косой? - подумал про себя Виридис – на этот раз, я отпускаю тебя. - Мантия безнадежно испорчена, - понеслось в его голове, и он облокотился на стену. Из груди вырвался глухой смешок. Лекарь из дружественного клана подбежал, чтобы помочь, и своим даром попытался обнаружить и «почувствовать» возможную рану. Но тут же в ужасе отскочил. Из застывших глаз эльфа все еще смотрела сама смерть. - Сгинь слабак! Тут от тебя мало толку… - бросил подоспевший к другу некромант. Скелет за его спиной рассыпался в пыль. Лекарь поспешно отошел в сторону. - Ну и прихватило же тебя, на этот раз, на-ка глотни… - обратился он к эльфу и протянул бутылочку со светящимся зельем. - Что это за дрянь? Не внушает доверия… - и немного отпил из флакона. Кока усмехнулся. - Пей, пей, не бойся, это сделано из целебнейшего навоза буйволов, что пасутся в далеких землях с горячими источниками, - важно заключил он. Эльф окинул друга недобрым взглядом, и опустил руку на рукоять кинжала. Улыбка начала расползаться по каменному лицу. Некромант заметил жест: - Эээ… Вир, это шутка… на самом деле, это зелье приготовили мы с Нуном! Оно из целебных трав, плюс пара заклятий и кровь того диковинного зверя, что мы искали целую неделю… Допивай и будешь как новенький уже к вечеру. - Сразу бы так, шутник, – недовольно сказал дроу и кивком показал, что их уже ждут – Саб, Нун, и Давидос, стояли у выхода из подземелья, а Ультор приветливо размахивал руками, призывая поторапливаться, и шел к ним. Друзья двинулись ему навстречу. - Позвольте, а что за зверь? – неожиданно встрял с идущий следом лекарь. - Сгинь! – хором прошипели эльф и некромант, а на любопытного беднягу стал медленно надвигаться восставший из свежего трупа скелет… Продолжение следует. Nuntius Галерея Sea of Spores - результат разрушительной войны между людьми и эльфами. Бывший некогда абсолютно нормальным, этот лес, под влиянием могущественной боевой магии эльфов, переродился в зловещее и опасное Море спор. А древнейшая его обитательница - Orfen, так же стала жертвой катаклизма, и мстит теперь за свой дом. Распространение спор сдерживает магический барьер, наложенный магами Башни слоновой кости, и он довольно большой. Если будете пролетать на виверне над этим местом, вам придётся набрать довольно большую высоту. Будет ли эта дремлющая угроза когда-нибудь полностью обезврежена? Или наступит день, когда барьер падёт и древняя магия заставит дорого заплатить за старые ошибки... GloRRidel GloRRidel Видео Nickon Интервью О таком даже не мечталось. Сегодня у нас в гостях легендарная личность сервера SteelKnight. Здравствуйте.Обычно мы заканчиваем вопросом о Шлеме. Но сегодня особый случай. Итак, расскажите нам для истории, запечатлённой в архиве местной газеты, как было дело. Ходит поверие, что тому, кто увидел Великий Шлем в игре, будет сопутствовать удача. Как повлияло явление Шлема на вашу геймерскую судьбу? Ну, кроме того, что Вы стали широко известны на нашем сервере и за его пределами. В курсе ли Вы, что была образована община шлемоверцев, в которой священным обрядом посвящения стало прохождение квеста на буфало? Имеете ли Вы к этому отношение? В каких кланах Вы играли на х1? Кто были Ваши товарищи, друзья? За какую расу, профессию предпочитаете играть и почему? Рейт х1 – это ваш принципиальный выбор, или Вы не против х10, х1000? играли ли на других серверах после закрытия старого Лага, или линейка ушла из Вашей жизни? Планируете ли играть на возрождённом сервере? Если да, то на каком рейте? Здравствуйте! Весьма польщён вашим представлением меня в роли легендарной личности. Впрочем, отмечу без лишней скромности, что не без оснований. Хотя, признаться, развитие событий связанных с этой историей вышло настолько спонтанным и неожиданным, что я сам был чрезвычайно удивлён, поскольку практически не принимал в них участия. Достаточно было лишь однажды, осенью 2005 года, задать волнующий меня вопрос и, прокомментировав пару страниц ответов, как "секта" Шлемоверцев выросла сама собой! И ведь надо заметить, даже тем, кто не верил, в новой игровой вселенной требовался свой уникальный миф, хотя бы для того, чтобы с ним побороться. Что в общем-то свойственно людям в целом. Дело было в августе уже упомянутого 2005 года, мой первый день в игре, точное число сейчас не вспомню, да и вряд ли это представляет уже какой-либо интерес - логи поднять всё равно не получится. Собственно, события большинству знакомых с темой, давно известны. Создав персонажа на ТА, не долго возюкаясь с эльпи и кельтерами, абсолютно при том не понимая, зачем это нужно, нашкулял пару тысяч аден и поскорее ринулся в город, точнее в деревню. Пробежал её с юга на север, немного поплевавшись от убогости, в дальнейшем так полюбившегося оформления здешних населенных пунктов, обратил внимание на особенную людность приворотного пятачка, в смысле, на разборку у ворот. Подошел поближе и увидел картину, где один очень хорошо экипированный персонаж рамсит с группой стоящих напротив него оборванцев, у него в руках копье, а на голове Шлем, в общем, их перебранка постепенно переросла в рукоприкладство, но как такового интереса у меня не вызвала. Однако прикид того крутого щувачка очень понравился, и тот факт, что, подобающе толковому бойцу на коротких дистанциях, - он озаботился защитой своей головы. Разузнав местоположение магазина, я решил тоже что-то кардинально изменить в собственном облике, направился туда приобрести каску, купил первый же, словом - дешевый, головной убор, кликнул применить и.. оказался шокирован! Его не было видно! Стал кричать в общий чат, мол, так и так, подскажите, как настроить отображение, ну а мне в ответ: "мозги себе настрой, здесь шлемы не показывает"! Какое-то время поднимал этот вопрос, сопровождая его историей про увиденное, но в ответ получал лишь насмешки. Потом по прошествии месяца решил разобраться и пошел с вопросом на форум. Так всё и началось! Хы, удача, говорите? Всё, конечно, может быть, но, похоже, что этот принцип не распространяется на того, кто тайну своего видения раскрыл окружающим! Но, собственно, за всю свою игровую карьеру чем-либо обижен я тоже не был, поэтому и о проклятиях говорить не приходится. Увидеть его повторно или найти на просторах Адена так и не довелось, хотя я порой целенаправленно кидался на поиски. Про общину я безусловно знаю, но, как уже отмечалось выше - никак не способствовал её непосредственному развитию, даже больше скажу, придя на форум уже под другим никнеймом - меня, знающего основу-основ, в неё не шибко-то принимали, чуть ли не записывая в крамольные еретики! Что касается кланов. Думаю, для начала стоит раскрыть всех своих персонажей, которыми я так или иначе успел засветиться достаточным сроком: мой первый недобитый паладин - SteelKnight был сменен быстротечной карьерой гнома по имени JIOCOCb, а после за дело принялся параллельно созданный с рыцарем - варриор с достаточно редкой профессией и в узких кругах известным ником - Siluette. Ну а кланов было за долгие годы игры немалое множество, из наиболее примечательных, близких моей душе: Хоботы, наш с Упырём и Стимитом маленький уютный кланчат на троих, где мы создали еще один локальный мем о Великой Руке, ну и уже более громоздкий, даже при непосредственном моём усилии имевшим какое-то время претензии хотя бы на мидлвар - клан RoundTable, детище Alex47 (кстати, до сих пор поддерживаю с этим безобидным стариком общение). Но бывал и в топовых кланах, даже в двух, когда-то давно у крайне известного и одиозного Меги, после в WarАrt-e, в период их владения замком Адена, на осаде которого доблестно лагал, впрочем пребывание в верхнем эшелоне было лишь по инициативе моего друга Облома. Но также передаю привет Гансу, Лане17 (ЛедиХ), и огромному количеству соратников! Играл на любых серверах исключительно за ВарлоЛда или еще большего гимпа - ТемплНайта, первый традиционно носит имя Siluette, а второй всегда SteelKnight. Я любитель поизвращаться и выдавить из камня побольше сока. Насчёт рейтов, здесь не так однозначно, для полноценной игры, конечно же, просто необходим х1, для первой игры тоже только х1, но когда всё уже пройдено, всё испробовано, можно и подурачиться на других скоростях, того оригинального удовольствия от игры, само собой, не получится, но и взглянуть на иные грани игрового процесса бывает порой занимательно. Да, играл, и даже до закрытия, и после. В основном на руофе, непродолжительными отрезками времени, всё-таки к тому времени я уже перестал быть беспечным студентом, приходилось обрывать желание играть. Хотя Линейка оставила столь неизгладимый отпечаток на моей жизни, говоря без шуток, даже чему-то научила - например, принимать мир проще. Не желая никого расстраивать, не стану говорить, что игра своё отжила. Ой, чО, сказал, да? Извините. Для кого-то еще нет, им я только могу позавидовать. Сам, за неимением времени и сил, к сожалению, адью. Но сервер Лага был лучшим и самым незабываемым опытом вообще за всю мою игровую бытность! п.с. Шлем существует! Я сам его видел без всякой там аЦкой травы и прочей барбитуры! До сих пор не отказываюсь от своих слов. Уж поверьте! P.S. Шокирующая, потрясающая встреча с одной из легенд сервера. JIiJIy
×
×
  • Создать...